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Author SHA1 Message Date
huadexuan 0e7de5f885 ```
feat(materials): 更新材质贴图纹理和缩放参数

- 修改CoreBattleGround.mat材质的MainTex纹理GUID为4435756e5310e408fb125e8f4bcee9bd
- 调整CoreBattleGround.mat材质中EmissionMap和MainTex的缩放比例从{x: 1, y: 1}改为{x: 3, y: 3}

fix(models): 调整建筑模型全局缩放比例

- 将主要基地模型的globalScale从3调整为5
- 将水晶矿模型的globalScale从1调整为7,对应骨骼缩放从1调整为0.07
- 将机械出兵点模型的globalScale从1调整为7,对应骨骼缩放从1调整为0.07

feat(textures): 为模型添加纹理贴图

- 为水晶矿模型材质添加MainTex纹理,GUID为c24a978a0c9ad4dabb831e4b2bff0e2f
- 为机械出兵点模型材质添加MainTex纹理,GUID为fb52fc095c9554db895dde01ba8a8b6c
```
2026-09-18 18:06:09 +08:00
huadexuan 951ba49c79 根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:
```
docs(changelog): 更新项目变更日志

- 添加新的版本记录
- 修正已知问题描述
- 更新功能特性说明
```

注意:由于您提供的code differences部分为空,以上是一个示例模板。实际使用时请根据具体的代码变更内容来填写相应的type、scope、subject和body信息。
2026-09-17 14:03:34 +08:00
huadexuan 69f33d8637 ```
feat(MainCharacterCombat): 完善主角召唤系统逻辑

- 调整召唤动画超时时间从2.5秒到4秒
- 在开始召唤时立即停止角色移动,调用ClearTarget()
- 将animator.SetTrigger改为animator.Play以确保动画正确播放
- 修改召唤位置查找逻辑,当找不到合适位置时在召唤师前方1.5米强制生成
- 更新边界检查逻辑,支持SummonerClickMovement的半场限制
- 添加idle动画播放确保状态正确切换
```
2026-09-16 23:06:48 +08:00
huadexuan f06a1d8f92 ```
feat(gameplay): 实现召唤师对决模式核心功能

- 新增召唤师对决管理模式,支持点卡片直接召唤单位
- 添加召唤师点地移动控制,移动时不攻击、站定时自动攻击
- 实现召唤师模式开关,单位不再自动追击远处敌人
- 更新卡牌按钮逻辑,对决模式下按能量消耗直接召唤
- 修改单位基础行为,支持移动中不攻击的召唤师模式
- 更新核心玩法文档,从建筑生产模式转向召唤师对决模式
- 添加召唤师对决测试场景,整合新的战斗逻辑
```
2026-09-16 18:16:13 +08:00