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feat(gameplay): 添加建筑系统和改进摄像机控制 - 移除人类士兵数据资产文件,重构为建筑放置系统 - 在CharacterData中添加productionInterval和buildingCost字段用于建筑生产 - 实现CameraFollow脚本的完整重写,支持键盘WASD拖动、鼠标拖动、触摸拖动 - 添加摄像机缩放功能,支持上下键和触摸双指缩放 - 更新Projecttile.cs以同时处理单位和建筑目标的伤害检测 - 修改SummonCardButton从法力值召唤改为金币建筑放置模式 - 在UnitBase.cs中更新攻击逻辑以支持对建筑造成伤害 - 升级WorldHealthBar以显示建筑生产进度和更好的缩放补偿 - 修复MainCharacterDebugMovement移除键盘移动输入冲突 - 更新包管理器中的codely.bridge版本从1.0.80到1.0.81 ```
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@@ -22,6 +22,13 @@ public class CharacterData : ScriptableObject
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[Min(0f)]
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public float cooldownTime = 1f;
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[Header("兵营生产")]
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[Min(0.1f)]
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public float productionInterval = 5f;
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[Min(0)]
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public int buildingCost = 100;
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[Header("基础属性(1级)")]
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[Min(0f)]
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public float baseMaxHealth = 100f;
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