feat(UnitBase): 添加单位分散机制和目标选择偏移

- 新增阵型分散参数:separationRadius、separationWeight、targetSpreadBias
- 实现ComputeSeparation方法计算友军分离力,避免单位扎堆
- 添加确定性分散偏移,让不同单位偏好不同目标,避免全部涌向同一敌人
- 在移动逻辑中集成分离向量计算

feat(WorldHealthBar): 实现伤害数字显示系统

- 添加伤害数字相关配置参数:showDamageNumbers、damageNumberDuration等
- 实现TakeDamage和Heal方法中的伤害数字生成逻辑
- 创建DamageNumber组件处理数字的上升、缩放、淡出动画
- 实现白字黑边效果,使用TextMesh副本组合方式实现描边

refactor(CoreBattleTest): 更新AI巡逻和检测参数

- 将clickStopDistance替换为patrolStopDistance、patrolPause、patrolRadius
- 添加leashRadius和friendlyBuildingTag参数
- 为攻击单位增加detectRange检测范围参数

chore(dependencies): 更新包管理依赖配置

- 添加TJGenerators和CodelyBridge包引用
- 调整包依赖顺序,保持XR模块引用

docs(CODELY): 更新开发日志记录

- 添加建筑系统核心脚本实现说明
- 记录NavMesh烘焙问题及解决方案
- 详细说明伤害数字系统的实现要点和技术难点
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huadexuan committed 2026-09-14 23:11:35 +08:00
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commit 4e892d74c4
7 files changed
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{
"dependencies": {
"cn.tuanjie.ai.generators": "file:../.codely-cli/extensions/TJGenerators/Packages/cn.tuanjie.ai.generators",
"cn.tuanjie.ai.graph": "1.0.10",
"cn.tuanjie.codely.bridge": "1.0.81",
"com.qq.weixin.minigame": "https://gitee.com/wechat-minigame/minigame-tuanjie-transform-sdk.git",
"com.unity.2d.sprite": "1.0.0",
"com.unity.adaptiveperformance": "4.0.1",
@@ -43,8 +45,6 @@
"com.unity.modules.video": "1.0.0",
"com.unity.modules.vr": "1.0.0",
"com.unity.modules.wind": "1.0.0",
"com.unity.modules.xr": "1.0.0",
"cn.tuanjie.ai.generators": "file:../.codely-cli/extensions/TJGenerators/Packages/cn.tuanjie.ai.generators",
"cn.tuanjie.codely.bridge": "1.0.81"
"com.unity.modules.xr": "1.0.0"
}
}