feat(UnitBase): 添加单位分散机制和目标选择偏移

- 新增阵型分散参数:separationRadius、separationWeight、targetSpreadBias
- 实现ComputeSeparation方法计算友军分离力,避免单位扎堆
- 添加确定性分散偏移,让不同单位偏好不同目标,避免全部涌向同一敌人
- 在移动逻辑中集成分离向量计算

feat(WorldHealthBar): 实现伤害数字显示系统

- 添加伤害数字相关配置参数:showDamageNumbers、damageNumberDuration等
- 实现TakeDamage和Heal方法中的伤害数字生成逻辑
- 创建DamageNumber组件处理数字的上升、缩放、淡出动画
- 实现白字黑边效果,使用TextMesh副本组合方式实现描边

refactor(CoreBattleTest): 更新AI巡逻和检测参数

- 将clickStopDistance替换为patrolStopDistance、patrolPause、patrolRadius
- 添加leashRadius和friendlyBuildingTag参数
- 为攻击单位增加detectRange检测范围参数

chore(dependencies): 更新包管理依赖配置

- 添加TJGenerators和CodelyBridge包引用
- 调整包依赖顺序,保持XR模块引用

docs(CODELY): 更新开发日志记录

- 添加建筑系统核心脚本实现说明
- 记录NavMesh烘焙问题及解决方案
- 详细说明伤害数字系统的实现要点和技术难点
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huadexuan committed 2026-09-14 23:11:35 +08:00
1 parent 8d43961f67
commit 4e892d74c4
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@@ -5778,10 +5778,11 @@ MonoBehaviour:
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
moveSpeed: 4
clickStopDistance: 0.08
limitToBattlePlatform: 1
xLimits: {x: -7.5, y: 7.5}
zLimits: {x: -14, y: 80}
patrolStopDistance: 0.15
patrolPause: 1.5
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friendlyBuildingTag: Friend
--- !u!4 &1830287376 stripped
Transform:
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: -8679921383154817045, guid: 6b859b567d8ba4a7a87c03aa4b87c18c,
@@ -5801,6 +5802,7 @@ MonoBehaviour:
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
attackRange: 8
detectRange: 10
attackPower: 50
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