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daluandou/Assets/Script/HeroRoster.cs
T
huadexuan f77fa20f82 ```
feat: 移除自适应性能相关配置并调整动画控制器

移除了Unity自适应性能(Adaptive Performance)的相关配置文件,
包括Adaptive Performance文件夹及其子目录中的所有配置文件,
同时移除了移动通知(NotificationSettings)相关配置,
以及第一章第一关(level_chapter1_level1)的关卡配置文件,
还删除了多个材质文件如AdjustableGlowOrb、AdjustableGlowOrbHalo
和Arena相关材质。另外微调了base-人类士兵.controller中状态机
的位置坐标,将x坐标从320调整为330。
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2026-09-27 20:39:00 +08:00

29 lines
805 B
C#

using UnityEngine;
/// <summary>一名出战英雄的配置。</summary>
[System.Serializable]
public class HeroEntry
{
[Tooltip("显示在卡片上的名字")]
public string displayName;
[Tooltip("战斗场景里生成的单位 Prefab")]
public GameObject prefab;
[Tooltip("卡片头像,可为空")]
public Sprite icon;
[Tooltip("近战 = 默认阵型时放在前排")]
public bool isMelee;
}
/// <summary>
/// 出战英雄名单:阵型编排场景和战斗场景共用同一份数据资产。
/// 后续接入卡组系统后,由卡组编辑页写入这里。
/// </summary>
[CreateAssetMenu(fileName = "HeroRoster", menuName = "召唤之战/出战英雄名单")]
public class HeroRoster : ScriptableObject
{
public HeroEntry[] heroes = new HeroEntry[0];
}