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daluandou/Assets/Script/UnitTeam.cs
T
huadexuan 951ba49c79 根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:
```
docs(changelog): 更新项目变更日志

- 添加新的版本记录
- 修正已知问题描述
- 更新功能特性说明
```

注意:由于您提供的code differences部分为空,以上是一个示例模板。实际使用时请根据具体的代码变更内容来填写相应的type、scope、subject和body信息。
2026-09-17 14:03:34 +08:00

48 lines
1.3 KiB
C#

using UnityEngine;
/// <summary>
/// 单位阵营标记:用阵营 ID 替代 Unity Tag 判断敌我关系。
/// 支持 PVP:客户端只需设置 GameManager.LocalPlayerTeamId,所有单位的敌我判断自动正确。
/// </summary>
public class UnitTeam : MonoBehaviour
{
[Header("阵营 ID")]
[Tooltip("0 = 玩家1阵营,1 = 玩家2阵营,2+ = 其他阵营")]
public int teamId = 0;
/// <summary>
/// 判断目标是否为敌人(不同阵营)
/// </summary>
public bool IsEnemy(GameObject other)
{
if (other == null) return false;
var otherTeam = other.GetComponent<UnitTeam>();
if (otherTeam == null) return false;
return otherTeam.teamId != this.teamId;
}
/// <summary>
/// 判断目标是否为友军(相同阵营)
/// </summary>
public bool IsFriendly(GameObject other)
{
if (other == null) return false;
var otherTeam = other.GetComponent<UnitTeam>();
if (otherTeam == null) return false;
return otherTeam.teamId == this.teamId;
}
/// <summary>
/// 判断是否属于本地玩家阵营
/// </summary>
public bool IsLocalPlayerTeam()
{
if (GameManager.Instance == null) return teamId == 0;
return teamId == GameManager.Instance.LocalPlayerTeamId;
}
}