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daluandou/Assets/Script/FormationData.cs
T
huadexuan f77fa20f82 ```
feat: 移除自适应性能相关配置并调整动画控制器

移除了Unity自适应性能(Adaptive Performance)的相关配置文件,
包括Adaptive Performance文件夹及其子目录中的所有配置文件,
同时移除了移动通知(NotificationSettings)相关配置,
以及第一章第一关(level_chapter1_level1)的关卡配置文件,
还删除了多个材质文件如AdjustableGlowOrb、AdjustableGlowOrbHalo
和Arena相关材质。另外微调了base-人类士兵.controller中状态机
的位置坐标,将x坐标从320调整为330。
```
2026-09-27 20:39:00 +08:00

25 lines
799 B
C#

using UnityEngine;
/// <summary>
/// 阵型数据:阵型编排场景写入,战斗场景读取。
/// 静态字段在同一个运行会话内跨场景保留;重启游戏会回到「默认阵型」。
/// </summary>
public static class FormationData
{
/// <summary>出战英雄的 Prefab(按卡位顺序)。</summary>
public static GameObject[] HeroPrefabs = new GameObject[0];
/// <summary>每个英雄所在的格位索引(-1 表示未放置)。</summary>
public static int[] CellIndices = new int[0];
/// <summary>玩家是否手动编排过阵型。</summary>
public static bool HasCustomFormation;
public static void Clear()
{
HeroPrefabs = new GameObject[0];
CellIndices = new int[0];
HasCustomFormation = false;
}
}