feat(gameplay): 更新单位属性和材质配置 - 调整多个单位的基础生命值和攻击力数值平衡 - 修改CoreBattleGround材质的纹理缩放比例 - 更新地砖材质颜色为白色 - 优化纹理资源设置,调整最大纹理尺寸并添加PlayableAds平台支持 - 修复弓箭手技能目标查找逻辑,改用统一的敌人检测方法 - 为水晶矿添加中立阵营设置和光球视觉效果同步 - 调整预制体中的全局缩放参数 - 为狼人和石巨人添加NavMeshAgent组件支持 - 优化水晶矿血条显示位置计算方式 ```
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1.1 KiB
C++
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#pragma once
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#include <windows.h>
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#include <commctrl.h>
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#include <functional>
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/// 使用 SetWindowSubclass 对父 HWND 进行子类化,
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/// 拦截 WM_SIZE(同步 WebView2 大小)和 WM_DESTROY(通知 C# 重建)。
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/// SetWindowSubclass 比 SetWindowLongPtr 更安全,支持多层 hook 共存。
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class WndProcHook {
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public:
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WndProcHook(HWND hwnd,
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std::function<void(int w, int h)> onResize,
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std::function<void()> onDestroy);
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~WndProcHook(); // 自动 Unhook
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WndProcHook(const WndProcHook&) = delete;
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WndProcHook& operator=(const WndProcHook&) = delete;
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private:
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static LRESULT CALLBACK SubclassProc(
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HWND hwnd, UINT msg, WPARAM w, LPARAM l,
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UINT_PTR subclassId, DWORD_PTR data);
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HWND m_hwnd;
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bool m_installed = false;
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std::function<void(int w, int h)> m_onResize;
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std::function<void()> m_onDestroy;
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static constexpr UINT_PTR kSubclassId = 0xC0DE1234;
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};
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