``` docs(readme): 更新文档说明 - 添加项目使用指南 - 完善API接口说明 - 修正错误的配置示例 ``` 注意:由于您提供的code differences部分为空,以上是一个示例模板。当您有具体的代码变更时,请提供详细的变更内容以便生成更准确的commit message。
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805 B
C#
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805 B
C#
using UnityEngine;
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/// <summary>一名出战英雄的配置。</summary>
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[System.Serializable]
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public class HeroEntry
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{
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[Tooltip("显示在卡片上的名字")]
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public string displayName;
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[Tooltip("战斗场景里生成的单位 Prefab")]
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public GameObject prefab;
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[Tooltip("卡片头像,可为空")]
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public Sprite icon;
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[Tooltip("近战 = 默认阵型时放在前排")]
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public bool isMelee;
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}
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/// <summary>
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/// 出战英雄名单:阵型编排场景和战斗场景共用同一份数据资产。
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/// 后续接入卡组系统后,由卡组编辑页写入这里。
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/// </summary>
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[CreateAssetMenu(fileName = "HeroRoster", menuName = "召唤之战/出战英雄名单")]
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public class HeroRoster : ScriptableObject
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{
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public HeroEntry[] heroes = new HeroEntry[0];
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}
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