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daluandou/.codely.packages/cn.tuanjie.codely.bridge@1.0.85-785dea6a/Plugins/Win/NativeBrowser/src/STAThread.h
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huadexuan 53d95802e5 ```
feat(gameplay): 更新单位属性和材质配置

- 调整多个单位的基础生命值和攻击力数值平衡
- 修改CoreBattleGround材质的纹理缩放比例
- 更新地砖材质颜色为白色
- 优化纹理资源设置,调整最大纹理尺寸并添加PlayableAds平台支持
- 修复弓箭手技能目标查找逻辑,改用统一的敌人检测方法
- 为水晶矿添加中立阵营设置和光球视觉效果同步
- 调整预制体中的全局缩放参数
- 为狼人和石巨人添加NavMeshAgent组件支持
- 优化水晶矿血条显示位置计算方式
```
2026-09-20 21:52:31 +08:00

49 lines
1.8 KiB
C++

#pragma once
#include <windows.h>
#include <atomic>
#include <functional>
#include <queue>
#include <mutex>
#include <string>
/// STA 线程 + Win32 消息泵 + 工作队列。
/// 所有 WebView2 COM 对象必须在同一 STA 线程上创建和访问。
class STAThread {
public:
static constexpr UINT WM_EXECUTE = WM_APP + 1;
/// 启动 STA 线程,阻塞直到线程就绪(message-only 窗口已创建)。
explicit STAThread(std::wstring name = L"WebView2-STA");
~STAThread();
STAThread(const STAThread&) = delete;
STAThread& operator=(const STAThread&) = delete;
/// 在 STA 线程异步执行 work(线程安全,可从任意线程调用)。
void Post(std::function<void()> work);
/// 仅向 STA 线程投递 WM_QUIT,不等待退出(线程安全,幂等)。
/// 调用方负责后续等待 ThreadHandle()。
void RequestQuit();
/// 停止 STA 线程(发送 WM_QUIT)并等待退出(最多 timeoutMs ms)。
/// 等待使用 WaitForSingleObject——若调用方需要在等待期间 pump 消息,请使用 RequestQuit + ThreadHandle 自行 MsgWaitForMultipleObjects。
void Shutdown(DWORD timeoutMs = 5000);
HWND PumpHWND() const { return m_pumpHwnd; }
HANDLE ThreadHandle() const { return m_thread; }
private:
static DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID param);
void Run();
void DrainQueue();
std::wstring m_name;
HANDLE m_thread = nullptr;
HANDLE m_readyEvent = nullptr; // 线程就绪信号
HWND m_pumpHwnd = nullptr; // message-only 窗口
std::mutex m_queueMutex;
std::queue<std::function<void()>> m_queue;
std::atomic<bool> m_shutdown { false };
};