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daluandou/Assets/Scripts/数据脚本/HeroRoster.cs
T
huadexuan 11f1af357d 根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:
```
docs(readme): 更新文档说明

- 添加项目使用指南
- 完善API接口说明
- 修正错误的配置示例
```

注意:由于您提供的code differences部分为空,以上是一个示例模板。当您有具体的代码变更时,请提供详细的变更内容以便生成更准确的commit message。
2026-10-02 10:04:12 +08:00

29 lines
805 B
C#

using UnityEngine;
/// <summary>一名出战英雄的配置。</summary>
[System.Serializable]
public class HeroEntry
{
[Tooltip("显示在卡片上的名字")]
public string displayName;
[Tooltip("战斗场景里生成的单位 Prefab")]
public GameObject prefab;
[Tooltip("卡片头像,可为空")]
public Sprite icon;
[Tooltip("近战 = 默认阵型时放在前排")]
public bool isMelee;
}
/// <summary>
/// 出战英雄名单:阵型编排场景和战斗场景共用同一份数据资产。
/// 后续接入卡组系统后,由卡组编辑页写入这里。
/// </summary>
[CreateAssetMenu(fileName = "HeroRoster", menuName = "召唤之战/出战英雄名单")]
public class HeroRoster : ScriptableObject
{
public HeroEntry[] heroes = new HeroEntry[0];
}