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daluandou/Assets/Script/EliteSoldierSkill.cs
T
huadexuan 5cd7a93c4a 根据提供的code differences信息,我发现没有具体的代码变更内容。因此生成一个通用的commit message:
```
chore(config): 更新配置文件

移除不必要的配置项并优化项目设置
```

注意:由于未提供具体的代码差异信息,此提交消息为占位符。
请提供实际的代码变更详情以生成准确的提交消息。
2026-09-04 17:46:07 +08:00

47 lines
928 B
C#

using UnityEngine;
public class EliteSoldierSkill : UnitSkill
{
[Header("蓄力重斩参数")]
[Min(0f)]
public float skillDamage = 125f;
[Min(0.1f)]
public float skillRadius = 2.5f;
[Header("技能动画")]
[Min(0f)]
public float skillAnimationDuration = 2.22f;
private bool isSkillReady;
public override void ReleaseSkill()
{
if (unit == null)
{
return;
}
unit.FaceCurrentTarget(0f);
isSkillReady = true;
unit.PlaySkillAnimation(OnSkillFinished, skillAnimationDuration);
}
// 添加到蓄力重斩动画的命中帧。
public void OnSkillHit1()
{
if (!isSkillReady)
{
return;
}
unit.ApplyAreaSkillDamage(skillRadius, skillDamage, false);
isSkillReady = false;
}
private void OnSkillFinished()
{
isSkillReady = false;
}
}