《召唤之战》地图纵深与公共资源布局
这是俯视图,Unity 坐标约定为:横向是 X,纵向是 Z;蓝方在下方,红方在上方。图中每个位置都标了建议坐标,方便直接对照 Unity Inspector。
推荐方案:保留两个资源点,拉长 Z 轴纵深
灰色:三条纵向路线。单位从主城出生后有较长行军距离。
黄色:公共资源点,放在主路外侧,不堵住直攻主城的路线。
蓝色:蓝方从下向上推进。
红色:红方从上向下推进。
虚线框:中央交战和资源争夺区域。
阅读方法:地图越往上 Z 越大。资源点坐标写在圆点内部,主城和出生点坐标写在对应标注中。
建议坐标表
| 对象 | 建议世界坐标 | 作用 |
|---|---|---|
| 蓝方主城 | (0, 0, 8) | 蓝方防守核心 |
| 蓝方出生点 | (0, 0, 14) | 出生后先行军约 30 米再进入资源/交战区域 |
| 水晶矿 | (-7, 0, 45) | 左侧公共资源,主路外侧 |
| 混沌之门 | (7, 0, 75) | 右侧公共资源,主路外侧 |
| 红方出生点 | (0, 0, 95) | 出生后先行军约 20 米再进入交战区域 |
| 红方主城 | (0, 0, 108) | 红方防守核心 |
这是一套“地图长度约 100~120、宽度约 20~30”的示意坐标,不是要求你现在立即修改场景。先按图确认你想要的战略关系,再落地移动物体和调整 NavMesh。
相机只改 Z 轴范围的位置
选中 Hierarchy 的 Main Camera,在 Inspector 找到 CameraFollow > 边界限制:
| 字段 | 当前值 | 含义 |
|---|---|---|
Min Z | -30 | 相机允许移动到的最低 Z |
Max Z | 91 | 相机允许移动到的最高 Z |
Orthographic Size | 另行设置 | 镜头远近和可见范围,不属于 Z 轴边界 |
如果地图纵向扩大到 Z=108,至少要把 Max Z 调到能覆盖红方主城附近,例如 115。如果只想限制镜头移动范围,改 Min Z / Max Z;不要用它们来解决单位太小的问题。