using UnityEngine;
///
/// 游戏管理器:管理全局游戏状态,包括本地玩家的阵营 ID。
/// PVE:LocalPlayerTeamId = 0(固定)
/// PVP:服务器分配后设置 LocalPlayerTeamId(比如 0 或 1)
///
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager Instance { get; private set; }
[Header("本地玩家阵营")]
[Tooltip("PVE: 固定为0; PVP: 服务器分配")]
public int LocalPlayerTeamId = 0;
private void Awake()
{
// 单例模式
if (Instance != null && Instance != this)
{
Destroy(gameObject);
return;
}
Instance = this;
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
///
/// 设置本地玩家阵营 ID(PVP 时由服务器调用)
///
public void SetLocalPlayerTeam(int teamId)
{
LocalPlayerTeamId = teamId;
Debug.Log($"本地玩家阵营设置为: {teamId}");
}
}