using UnityEngine; /// /// 召唤师对决模式:点卡片直接在召唤师身边召唤单位(能量消耗 + 卡片冷却沿用现有系统)。 /// 复用 SummonCardButton 的点击入口:无 BattleSetupManager、无 GoldSystem 时走本模式。 /// public class SummonerDuelManager : MonoBehaviour { public static SummonerDuelManager Instance { get; private set; } [Header("召唤师")] public MainCharacterCombat summonerCombat; private void Awake() { if (Instance != null && Instance != this) { Destroy(gameObject); return; } Instance = this; } private void Start() { if (summonerCombat == null) { summonerCombat = FindObjectOfType(); } } // 卡片点击入口:能量足够时由召唤师执行召唤动画与生成。 public bool TrySummon(CharacterData data) { if (summonerCombat == null) { Debug.LogError("找不到召唤师 MainCharacterCombat"); return false; } // RequestSummon 内部走能量判断(TryConsumeMana)与召唤动画。 return summonerCombat.RequestSummonByData(data); } // 卡片可用性:能量是否足够(供 SummonCardButton 判断置灰)。 public bool CanAfford(CharacterData data) { return data != null && ManaSystem.Instance != null && ManaSystem.Instance.CurrentManaInt >= data.manaCost; } }