《召唤之战》地图纵深与公共资源布局

这是俯视图,Unity 坐标约定为:横向是 X,纵向是 Z;蓝方在下方,红方在上方。图中每个位置都标了建议坐标,方便直接对照 Unity Inspector。

推荐方案:保留两个资源点,拉长 Z 轴纵深

红方区域 Z=80~120 蓝方区域 Z=0~40 Z=15Z=35Z=55Z=75Z=95Z=115 左路 中路:主要交战区 右路 蓝方主城 建议 X=0, Z=8 蓝方出生点 X=0, Z=14 红方主城 建议 X=0, Z=108 红方出生点 X=0, Z=95 水晶矿 X=-7, Z=45 混沌之门 X=7, Z=75 中央交战区 Z≈45~75 资源点在主路外侧,不堵住中路 X=-15X=0X=15
灰色:三条纵向路线。单位从主城出生后有较长行军距离。
黄色:公共资源点,放在主路外侧,不堵住直攻主城的路线。
蓝色:蓝方从下向上推进。
红色:红方从上向下推进。
虚线框:中央交战和资源争夺区域。
阅读方法:地图越往上 Z 越大。资源点坐标写在圆点内部,主城和出生点坐标写在对应标注中。

建议坐标表

对象建议世界坐标作用
蓝方主城(0, 0, 8)蓝方防守核心
蓝方出生点(0, 0, 14)出生后先行军约 30 米再进入资源/交战区域
水晶矿(-7, 0, 45)左侧公共资源,主路外侧
混沌之门(7, 0, 75)右侧公共资源,主路外侧
红方出生点(0, 0, 95)出生后先行军约 20 米再进入交战区域
红方主城(0, 0, 108)红方防守核心

这是一套“地图长度约 100~120、宽度约 20~30”的示意坐标,不是要求你现在立即修改场景。先按图确认你想要的战略关系,再落地移动物体和调整 NavMesh。

相机只改 Z 轴范围的位置

选中 Hierarchy 的 Main Camera,在 Inspector 找到 CameraFollow > 边界限制:

字段当前值含义
Min Z-30相机允许移动到的最低 Z
Max Z91相机允许移动到的最高 Z
Orthographic Size另行设置镜头远近和可见范围,不属于 Z 轴边界

如果地图纵向扩大到 Z=108,至少要把 Max Z 调到能覆盖红方主城附近,例如 115。如果只想限制镜头移动范围,改 Min Z / Max Z;不要用它们来解决单位太小的问题。