using UnityEngine;
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/// 召唤师对决模式:点卡片直接在召唤师身边召唤单位(能量消耗 + 卡片冷却沿用现有系统)。
/// 复用 SummonCardButton 的点击入口:无 BattleSetupManager、无 GoldSystem 时走本模式。
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public class SummonerDuelManager : MonoBehaviour
{
public static SummonerDuelManager Instance { get; private set; }
[Header("召唤师")]
public MainCharacterCombat summonerCombat;
private void Awake()
{
if (Instance != null && Instance != this)
{
Destroy(gameObject);
return;
}
Instance = this;
}
private void Start()
{
if (summonerCombat == null)
{
summonerCombat = FindObjectOfType();
}
}
// 卡片点击入口:能量足够时由召唤师执行召唤动画与生成。
public bool TrySummon(CharacterData data)
{
if (summonerCombat == null)
{
Debug.LogError("找不到召唤师 MainCharacterCombat");
return false;
}
// RequestSummon 内部走能量判断(TryConsumeMana)与召唤动画。
return summonerCombat.RequestSummonByData(data);
}
// 卡片可用性:能量是否足够(供 SummonCardButton 判断置灰)。
public bool CanAfford(CharacterData data)
{
return data != null
&& ManaSystem.Instance != null
&& ManaSystem.Instance.CurrentManaInt >= data.manaCost;
}
}