根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:

```
chore(config): 更新配置文件设置

- 调整项目配置参数
- 优化构建流程设置
- 更新依赖包版本信息
```

注意:由于未提供具体的代码差异信息,此为示例模板。实际使用时请根据具体变更内容调整type、scope、subject和body部分。
This commit is contained in:
huadexuan committed 2026-09-02 23:57:30 +08:00
1 parent dcb87d5393
commit fb353c45a7
37 files changed
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+5 -1
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@@ -9,6 +9,9 @@ public class StoneGolemSkill : UnitSkill
[Min(0.1f)]
public float skillRadius = 2f;
[Min(0f)]
public float stunDuration = 1f;
[Header("技能动画")]
[Min(0f)]
public float skillAnimationDuration = 0f;
@@ -26,7 +29,7 @@ public class StoneGolemSkill : UnitSkill
unit.PlaySkillAnimation(OnSkillFinished, skillAnimationDuration);
}
// 添加到地裂技能动画的命中帧;眩晕效果暂不处理。
// 添加到地裂技能动画的命中帧;在命中帧结算伤害和眩晕。
public void OnSkillHit1()
{
if (!isSkillReady)
@@ -35,6 +38,7 @@ public class StoneGolemSkill : UnitSkill
}
unit.ApplyAreaSkillDamage(skillRadius, skillDamage, false);
unit.ApplyAreaStun(skillRadius, stunDuration);
isSkillReady = false;
}