人类士兵技能
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- [2026-10-10 23:10:06] TopBar 顶部视觉优化:Top 节点添加全屏宽 1080px、向下 260px 的渐变暗色遮罩 TopDarkVignette (Assets/Picture/UI/TopDarkGradient.png),使顶栏波次、金币文字与黄金分割线在浅色沙漠地面上保持高对比度与高级视觉沉降感。
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- [2026-10-11 22:07:23] 2026-10-10 英雄技能阶梯解锁系统(1/3/6/10级)全面重构:全英雄彻底移除物理击退/跳跃位移,机制基于现有底层(眩晕Stun、护盾AddShield、嘲讽target重定向、流血/引燃持续伤害、击杀刷新/处决连斩、破盾反弹、减速);特效全部对标内置库(StunStars、MagicShieldBlue、FireballSharpMissileFire、MagicExplosionFire、SwordSlashThickWhite、SwordWaveWhite、ShockwaveRing等);各英雄1级亮核心、3级增幅、6级质变机制、10级大招高光。已同步写入《召唤之战-角色与技能说明.md》。
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- [2026-10-11 22:44:10] 2026-10-11 盾卫技能实装完毕:ShieldGuardSkill.cs 接入 1/3/6/10 级阶梯体系。1级35%护盾(MagicShieldBlue)、3级50%护盾且延长至6s、6级OnSkillHit1事件帧拍地爆发NovaBlue声波环并强制嘲讽周围4米敌人3秒(UnitBase.ApplyTaunt)、10级霸体免控(StatusEffectController.isStunImmune)且破盾/超时爆发NovaLightningBlue反弹50%吸收量范围伤害(UnitBase.ApplyAreaSkillDamage)。CharacterTest场景与盾卫预制体已完成绑定与PlayMode验证。
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- [2026-10-11 23:40:59] 2026-10-11 人类士兵技能实装完毕:HumanSoldierSkill.cs 接入 1/3/6/10 级阶梯体系。1级150%伤害配合SwordSlashThickWhite剑气、3级190%伤害且技能暴击率+20%、6级OnSkillHit1命中直接施加1.2秒断岳重击眩晕(ApplyStun+StunStars)、10级生命值首次跌破35%触发不屈战魂(AuraSoftBlue光环平铺地面,攻速+60%且普攻30%吸血持续6s)。已完成全流程PlayMode测试。Quad光环类地面特效实例化必须继承其Prefab自身X轴-90度(270度)旋转以保持平铺贴地。
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- [2026-09-09 12:23:17] 飞行物脚本 Projectile.cs 负责锁敌追踪、碰撞检测和伤害结算。箭矢预制体 ArrowProjectile_White.prefab 已配置 Projectile 组件和 CapsuleCollider(Is Trigger)。远程单位需在攻击动画松弦帧添加 OnAttackEffect Event,并在 UnitBase 中设置 attackType=RangedProjectile、projectilePrefab、projectileSpawnPoint。
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