feat(gameplay): 实现召唤师对决模式核心功能

- 新增召唤师对决管理模式,支持点卡片直接召唤单位
- 添加召唤师点地移动控制,移动时不攻击、站定时自动攻击
- 实现召唤师模式开关,单位不再自动追击远处敌人
- 更新卡牌按钮逻辑,对决模式下按能量消耗直接召唤
- 修改单位基础行为,支持移动中不攻击的召唤师模式
- 更新核心玩法文档,从建筑生产模式转向召唤师对决模式
- 添加召唤师对决测试场景,整合新的战斗逻辑
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@@ -89,6 +89,9 @@ public class WorldHealthBar : MonoBehaviour
// 防止死亡逻辑重复执行。
private bool isDead;
// 公开死亡状态供外部查询(用于胜负判定)
public bool IsDead => isDead;
// 初始化血量和血条 UI。
private void Awake()
{