```
feat(gameplay): 实现召唤师对决模式核心功能 - 新增召唤师对决管理模式,支持点卡片直接召唤单位 - 添加召唤师点地移动控制,移动时不攻击、站定时自动攻击 - 实现召唤师模式开关,单位不再自动追击远处敌人 - 更新卡牌按钮逻辑,对决模式下按能量消耗直接召唤 - 修改单位基础行为,支持移动中不攻击的召唤师模式 - 更新核心玩法文档,从建筑生产模式转向召唤师对决模式 - 添加召唤师对决测试场景,整合新的战斗逻辑 ```
This commit is contained in:
1 parent
1cdb7c3910
commit
f06a1d8f92
21 files changed
+870
-220
No files matched your search
@@ -89,6 +89,9 @@ public class WorldHealthBar : MonoBehaviour
|
||||
// 防止死亡逻辑重复执行。
|
||||
private bool isDead;
|
||||
|
||||
// 公开死亡状态供外部查询(用于胜负判定)
|
||||
public bool IsDead => isDead;
|
||||
|
||||
// 初始化血量和血条 UI。
|
||||
private void Awake()
|
||||
{
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user