根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:
``` docs(readme): 更新文档说明 - 添加项目使用指南 - 完善API接口说明 - 修正错误的配置示例 ``` 注意:由于您提供的code differences部分为空,以上是一个示例模板。当您有具体的代码变更时,请提供详细的变更内容以便生成更准确的commit message。
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ec35c6c154
35 files changed
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@@ -154,6 +154,7 @@
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- [2026-10-11 22:07:23] 2026-10-10 英雄技能阶梯解锁系统(1/3/6/10级)全面重构:全英雄彻底移除物理击退/跳跃位移,机制基于现有底层(眩晕Stun、护盾AddShield、嘲讽target重定向、流血/引燃持续伤害、击杀刷新/处决连斩、破盾反弹、减速);特效全部对标内置库(StunStars、MagicShieldBlue、FireballSharpMissileFire、MagicExplosionFire、SwordSlashThickWhite、SwordWaveWhite、ShockwaveRing等);各英雄1级亮核心、3级增幅、6级质变机制、10级大招高光。已同步写入《召唤之战-角色与技能说明.md》。
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- [2026-10-11 22:44:10] 2026-10-11 盾卫技能实装完毕:ShieldGuardSkill.cs 接入 1/3/6/10 级阶梯体系。1级35%护盾(MagicShieldBlue)、3级50%护盾且延长至6s、6级OnSkillHit1事件帧拍地爆发NovaBlue声波环并强制嘲讽周围4米敌人3秒(UnitBase.ApplyTaunt)、10级霸体免控(StatusEffectController.isStunImmune)且破盾/超时爆发NovaLightningBlue反弹50%吸收量范围伤害(UnitBase.ApplyAreaSkillDamage)。CharacterTest场景与盾卫预制体已完成绑定与PlayMode验证。
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- [2026-10-11 23:40:59] 2026-10-11 人类士兵技能实装完毕:HumanSoldierSkill.cs 接入 1/3/6/10 级阶梯体系。1级150%伤害配合SwordSlashThickWhite剑气、3级190%伤害且技能暴击率+20%、6级OnSkillHit1命中直接施加1.2秒断岳重击眩晕(ApplyStun+StunStars)、10级生命值首次跌破35%触发不屈战魂(AuraSoftBlue光环平铺地面,攻速+60%且普攻30%吸血持续6s)。已完成全流程PlayMode测试。Quad光环类地面特效实例化必须继承其Prefab自身X轴-90度(270度)旋转以保持平铺贴地。
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- [2026-10-12 17:01:19] 2026-10-12 法师重构为阶梯技能体系 (CastleMageSkill.cs),包含 FireballSharpMissileFire 飞弹、MagicExplosionFire 爆破及 FireFieldRed 地面持续灼烧火海特效。
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- [2026-09-09 12:23:17] 飞行物脚本 Projectile.cs 负责锁敌追踪、碰撞检测和伤害结算。箭矢预制体 ArrowProjectile_White.prefab 已配置 Projectile 组件和 CapsuleCollider(Is Trigger)。远程单位需在攻击动画松弦帧添加 OnAttackEffect Event,并在 UnitBase 中设置 attackType=RangedProjectile、projectilePrefab、projectileSpawnPoint。
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