根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:

```
docs(readme): 更新文档说明

- 添加项目使用指南
- 完善API接口说明
- 修正错误的配置示例
```

注意:由于您提供的code differences部分为空,以上是一个示例模板。当您有具体的代码变更时,请提供详细的变更内容以便生成更准确的commit message。
This commit is contained in:
huadexuan committed 2026-10-12 18:06:46 +08:00
1 parent f6f6666244
commit ec35c6c154
35 files changed
+54920 -311

No files matched your search

@@ -188,9 +188,8 @@ public class HumanSoldierSkill : UnitSkill
if (prefab != null && unit != null)
{
Vector3 spawnPos = unit.transform.position + Vector3.up * 0.9f + unit.transform.forward * 0.8f;
// 剑气网格自身在 X 轴有 270° (-90°) 的固有旋转,直接叠 unit.transform.rotation 会导致斜立
// 只保留角色在 Y 轴的水平朝向,消除 X/Z 轴倾斜,使其精准平行于地面平挥
Quaternion rot = Quaternion.Euler(0f, unit.transform.eulerAngles.y, 0f);
// X轴固定-90度平铺,Y轴为0,将人类士兵的Y轴朝向取反赋值给Z轴旋转
Quaternion rot = Quaternion.Euler(-90f, 0f, -unit.transform.eulerAngles.y);
var vfx = Instantiate(prefab, spawnPos, rot);
vfx.transform.rotation = rot;
vfx.transform.localScale = Vector3.one * 1.3f;