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feat(game-design): 关卡章节与教学副本体系定稿 - 新增独立新手教学区(序章5关),英雄在战场出现, 通关开宝箱逐关解锁机制 - 正式章节每章固定10关,每关6~8波小怪+2~3名敌方英雄压阵, 第10关为大Boss关 - 每关通关宝箱定向产出特定英雄碎片,实现精准刷本目标 - 关卡支持1~10阶难度逐级解锁,通过怪物等级与数量密度 缩放实现低成本超长游戏寿命 -
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- [2026-10-13 23:54:42] 2026-10-13 荒野猎手阶梯技能实装完毕:文档与WildHunterSkill.cs已更新。按需求移除6级穿透杂兵伤害与10级群体爆裂;1级穿心猎矛自动制导后排最远目标(每米+5%伤害上限+45%);3级速度+40%、暴击+20%、伤害230%;6级后排目标后仰击退2.0米(NavMesh.Warp安全后推,无眩晕);10级伤害340%且斩杀立即返还50%技能能量;技能重矛挂载SparkleMissileYellow金色流光拖尾粒子。全流程PlayMode测试验证通过。
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- [2026-10-14 15:38:42] 2026-10-13 狂暴狼人重构为吸血战坦定位:1级解锁【嗜血狂暴】获得即时撕咬吸血与30%普攻吸血+25%攻速;3级数值强化至45%吸血;6级解锁残血增益(血量越低减伤和吸血越高);10级解锁【不灭狼王】临时提升35%生命上限且击杀回复20%生命并刷新狂暴。文档已更新。
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- [2026-10-14 21:05:29] 2026-10-14 狂暴狼人技能规范更新:1. 技能确立为原地利爪撕裂(无位移飞扑),技能名称统一为【利爪撕裂】;2. 去除6级扇形小范围撕扯,各等级始终保持纯粹单体撕裂与流血;3. 6级专注保留【背水一战】(自身血量每降低10%,受击减免+3%、吸血+5%)。文档与WerewolfSkill.cs代码已完全同步。
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- [2026-10-14 22:52:23] 2026-10-14 关卡章节与教学副本体系定稿:1. 独立新手教学区(序章5关),英雄在战场出现,通关开宝箱逐关解锁;2. 正式章节每章固定10关,每关6~8波小怪+2~3名敌方英雄压阵,第10关为大Boss关;3. 每关通关宝箱定向产出特定英雄碎片;4. 关卡支持1~10阶难度逐级解锁,仅通过怪物等级Level与数量密度缩放实现低成本超长游戏寿命。已同步写入《召唤之战-核心玩法塔防版.md》。
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- [2026-09-09 12:23:17] 飞行物脚本 Projectile.cs 负责锁敌追踪、碰撞检测和伤害结算。箭矢预制体 ArrowProjectile_White.prefab 已配置 Projectile 组件和 CapsuleCollider(Is Trigger)。远程单位需在攻击动画松弦帧添加 OnAttackEffect Event,并在 UnitBase 中设置 attackType=RangedProjectile、projectilePrefab、projectileSpawnPoint。
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