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feat(game-design): 关卡章节与教学副本体系定稿 - 新增独立新手教学区(序章5关),英雄在战场出现, 通关开宝箱逐关解锁机制 - 正式章节每章固定10关,每关6~8波小怪+2~3名敌方英雄压阵, 第10关为大Boss关 - 每关通关宝箱定向产出特定英雄碎片,实现精准刷本目标 - 关卡支持1~10阶难度逐级解锁,通过怪物等级与数量密度 缩放实现低成本超长游戏寿命 -
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- **刷碎片 / 金币可自由调难度,难度越高收益倍率越高**(传奇碎片只在高倍率掉);
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- 两条线分开,避免「调低难度就绕过卡点」。
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### 9.5 关卡章节
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### 9.5 关卡章节与教学副本体系(2026-10 最新定稿)
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- 主线按章节推进,每章适当提升难度并解锁不同卡牌;
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- 每章引入新机制(新敌兵行为),不只是数值放大;
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- **大关**是卡点(获取 / 结算碎片的关键关),用于推动玩家升级、看广告。
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#### 9.5.1 独立新手教学区(序章:英雄救赎之路 · 5关)
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- **定位**:独立于第一章主线之外的纯新手教学与招募副本。
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- **机制与体验**:
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- **开局**:玩家手头只有基础英雄,避免新玩家认知过载;
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- **关卡沉浸感**:待解锁的新英雄直接以被困或协同作战的形式出现在关卡战场深处;
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- **通关开宝箱**:战斗获胜后,关卡终点出现金光宝箱,点击开启直接“救出/解锁”该英雄本命卡!
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- **逐步满编**:打完序章 5 关,玩家依次集齐并熟悉【战/坦/射/法/刺】5 大职业,满编开拔正式章节。
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#### 9.5.2 正式章节标准规格(每大章固定 10 关)
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- **统一关卡时长与波次**:每关固定为 **6 ~ 8 波**,单局时长稳定在 2 ~ 3 分钟,告别关卡参差不齐感;
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- **混合出兵机制(小怪群 + 敌方英雄)**:
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- 每一关都会有 **2 ~ 3 名敌方英雄率领小怪按波次压阵**(例如前排盾卫肉推掩护、后排法师/弓箭手远程压制);
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- 考验玩家针对敌方英雄机制排兵布阵、挑选 3 选 1 增益和释放全屏技能的战术克制;
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- **第 10 关为章节关底 Boss 战**:大 Boss 率领多位精英守军英雄,带来极致通关压迫感。
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#### 9.5.3 定向碎片掉落(精准刷本目标)
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- **关卡专属宝箱机制**:每一关通关后必定产出对应专属英雄的升级碎片;
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- 例:1-1 关专属掉落【人类士兵碎片】、1-2 关专属掉落【盾卫碎片】、1-3 关专属掉落【弓箭手碎片】等;
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- **强驱动心流**:玩家想要提升哪个英雄的阶梯等级(如升 6 级解锁嘲讽、升 10 级解锁大招),就有极其明确的关卡目标反复刷取。
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#### 9.5.4 难度阶梯系统(Difficulty 1 ~ 10 深度解锁)
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- **低成本、超长寿命的核心架构**:美术和地图无需重复制作,关卡通关后解锁下一阶难度(1~10);
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- **参数动态缩放**:仅通过动态缩放怪物的【等级 Level】与【数量/波次密度】实现难度递增:
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- **难度 1(普通)**:敌方全员 Lv.1,基础掉落;
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- **难度 2(进阶)**:敌方全员 Lv.2,碎片与金币掉落提升 30%;
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- **难度 3(困难)**:敌方全员 Lv.3,敌方英雄解锁 3 级被动技能;
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- ...
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- **难度 10(地狱)**:敌方全员 Lv.10(满额大招高光),产出顶格资源与稀有宝箱!
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- **完美数值闭环**:通关难度 1 → 获取碎片升级英雄 → 攻坚难度 2 → 获取更多资源升满大招。
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### 9.6 无尽模式
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