根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:

```
docs(changelog): 更新项目变更日志

- 添加新的版本记录
- 修正已知问题描述
- 更新功能特性说明
```

注意:由于您提供的code differences部分为空,以上是一个示例模板。实际使用时请根据具体的代码变更内容来填写相应的type、scope、subject和body信息。
This commit is contained in:
huadexuan committed 2026-09-17 14:03:34 +08:00
1 parent 69f33d8637
commit 951ba49c79
26 files changed
+942 -455

No files matched your search

+37
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@@ -0,0 +1,37 @@
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 游戏管理器:管理全局游戏状态,包括本地玩家的阵营 ID。
/// PVE:LocalPlayerTeamId = 0(固定)
/// PVP:服务器分配后设置 LocalPlayerTeamId(比如 0 或 1)
/// </summary>
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager Instance { get; private set; }
[Header("本地玩家阵营")]
[Tooltip("PVE: 固定为0; PVP: 服务器分配")]
public int LocalPlayerTeamId = 0;
private void Awake()
{
// 单例模式
if (Instance != null && Instance != this)
{
Destroy(gameObject);
return;
}
Instance = this;
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
/// <summary>
/// 设置本地玩家阵营 ID(PVP 时由服务器调用)
/// </summary>
public void SetLocalPlayerTeam(int teamId)
{
LocalPlayerTeamId = teamId;
Debug.Log($"本地玩家阵营设置为: {teamId}");
}
}