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feat(gameplay): 调整单位属性和纹理设置并优化主角移动系统 - 修改多个纹理资源的最大尺寸从2048降至512,并添加PlayableAds平台设置 - 调整第一、二章多个单位的移动速度、攻击力和攻击持续时间参数 - 重命名精锐士兵预制体名称,移除"新"字后缀 - 降低精锐士兵的攻击力和攻击持续时间 - 为主角战斗组件添加detectRange字段,实现寻敌和攻击范围分离 - 重构主角移动系统,从点击移动改为自动巡逻模式,增加栓绳机制防止远离基地 - 实现巡逻和追击状态切换,在发现敌人时停止巡逻进行攻击 -
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### 3.1 主角职责
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- 主角可以普通攻击;
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- 主角可以由玩家手动移动;
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- 玩家没有主动操作时,主角自动巡逻并攻击附近敌人;
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- 主角可以手动释放技能;
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- 主角全程由 AI 自动控制,不支持点击地面手动移动(避免与拖动屏幕、建筑放置的输入冲突);
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- 没有敌人时,主角在己方主建筑周围小范围来回巡逻;
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- 索敌范围较小:只有敌人进入主角附近一定范围内才会被发现并攻击,不主动远离基地寻找敌人;
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- 巡逻和追击都被限制在基地附近区域,主角不能完全离开基地;
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- 主角可以手动释放技能(通过 UI 技能按钮,不占用地面点击操作);
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- 主角技能冷却较长,主要用于辅助、补刀和改变局部战况;
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- 主角不是主要战斗力,不能替代建筑生产的军队;
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- 主角的价值是提升玩家参与感,并在关键时刻提供战术干预。
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