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chore(bridge): 移除桥接包中的提交记录和 Git 属性配置 移除了 .codely-bridge-commit 文件中存储的提交哈希 移除了 .gitattributes 文件中的行结束符配置规则 ```
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- [2026-10-07 16:22:52] 法师技能与特效配置更新:法师 projectilePrefab 统一使用 FireballSharpMissileFire.prefab,并且命中落地触发 MagicExplosionFire.prefab 爆破,具体资产路径已同步更新至《召唤之战-角色与技能说明.md》。
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- [2026-10-08 00:04:53] 天雷狂轰技能实现:点击释放时在全屏中心激发 NovaLightningBlue 蓝闪电光环,同时按 80ms 节奏交错向全场敌方单位头顶劈下 LightningExplosionBlue 落雷(无敌人时在阵地随机轰炸 6 道),造成最终结算伤害并弹出漂字。具体路径与配置已同步写入项目。
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- [2026-10-08 16:33:27] 2026-10-08 敌方单位不共享 3 选 1 战斗增益卡,增益卡为玩家专属 Build 系统;关卡难度通过敌方英雄等级、星级和数量显式决定,不进行隐式数据调整。
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- [2026-10-08 16:33:41] 2026-10-08 塔防版等级与成长规则:不设立账号/玩家等级,所有成长挂载在卡牌自身的卡牌等级(1~10级),消耗金币与卡牌碎片升级;在 1/3/6/10 级大节点解锁/强化技能机制。
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- [2026-09-09 12:23:17] 飞行物脚本 Projectile.cs 负责锁敌追踪、碰撞检测和伤害结算。箭矢预制体 ArrowProjectile_White.prefab 已配置 Projectile 组件和 CapsuleCollider(Is Trigger)。远程单位需在攻击动画松弦帧添加 OnAttackEffect Event,并在 UnitBase 中设置 attackType=RangedProjectile、projectilePrefab、projectileSpawnPoint。
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