根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:
``` docs(readme): 更新文档说明 - 添加项目使用指南 - 完善API接口说明 - 修正错误的配置示例 ``` 注意:由于您提供的code differences部分为空,以上是一个示例模板。当您有具体的代码变更时,请提供详细的变更内容以便生成更准确的commit message。
This commit is contained in:
1 parent
11f1af357d
commit
7d9d0f52d1
83 files changed
+3510
-1493
No files matched your search
@@ -46,14 +46,10 @@ public class StoneGolemSkill : UnitSkill
|
||||
{
|
||||
Vector3 effectPosition = unit.transform.position;
|
||||
var effectObj = Instantiate(shockwaveEffectPrefab, effectPosition, shockwaveEffectPrefab.transform.rotation);
|
||||
|
||||
// 可选:动态配置特效参数(不配置则使用Prefab默认值)
|
||||
var effect = effectObj.GetComponent<ShockwaveEffect>();
|
||||
if (effect != null)
|
||||
ShockwaveRing shockwave = effectObj.GetComponent<ShockwaveRing>();
|
||||
if (shockwave != null)
|
||||
{
|
||||
// 根据技能范围动态设置扩散半径
|
||||
effect.overrideRadius = skillRadius;
|
||||
// 可以设置颜色,例如:effect.overrideColor = new Color(1f, 0.8f, 0.2f, 1f);
|
||||
shockwave.Play();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user