根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:

```
docs(readme): 更新文档说明

- 添加项目使用指南
- 完善API接口说明
- 修正错误的配置示例
```

注意:由于您提供的code differences部分为空,以上是一个示例模板。当您有具体的代码变更时,请提供详细的变更内容以便生成更准确的commit message。
This commit is contained in:
huadexuan committed 2026-10-04 22:58:39 +08:00
1 parent 11f1af357d
commit 7d9d0f52d1
83 files changed
+3510 -1493

No files matched your search

@@ -46,14 +46,10 @@ public class StoneGolemSkill : UnitSkill
{
Vector3 effectPosition = unit.transform.position;
var effectObj = Instantiate(shockwaveEffectPrefab, effectPosition, shockwaveEffectPrefab.transform.rotation);
// 可选:动态配置特效参数(不配置则使用Prefab默认值)
var effect = effectObj.GetComponent<ShockwaveEffect>();
if (effect != null)
ShockwaveRing shockwave = effectObj.GetComponent<ShockwaveRing>();
if (shockwave != null)
{
// 根据技能范围动态设置扩散半径
effect.overrideRadius = skillRadius;
// 可以设置颜色,例如:effect.overrideColor = new Color(1f, 0.8f, 0.2f, 1f);
shockwave.Play();
}
}