feat(gameplay): 更新狼人技能机制并优化战斗体验

- 重命名【嗜血狂暴】为【利爪撕裂】,调整技能描述和效果说明
- 新增技能动作加速配置,将2.4秒动画压缩至1.0秒提升出招速度
- 10级【不灭狼王】新增巨狼化体型放大1.25倍效果
- 统一技能伤害模式,移除6级扇形AOE改为纯粹单体撕裂
- 添加狼王爆发红光特效和体型缩放平滑过渡动画
- 荆野猎手攻击时长从0调整为1.2秒以改善战斗节奏
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- [波次小怪](#波次小怪)
- [二、当前玩家英雄](#二当前玩家英雄)
- [英雄数值原则](#英雄数值原则)
- [英雄技能阶梯解锁原则(1/3/6/10级)](#英雄技能阶梯解锁原则13610级)
- [三、第一章:灰石城堡](#三第一章灰石城堡)
- [第一章英雄](#第一章英雄)
- [第一章英雄技能阶梯解锁表](#第一章英雄技能阶梯解锁表)
- [第一章波次小怪](#第一章波次小怪)
- [第一章技能方向](#第一章技能方向)
- [四、第二章:荒野边境](#四第二章荒野边境)
- [第二章英雄](#第二章英雄)
- [第二章英雄技能阶梯解锁表](#第二章英雄技能阶梯解锁表)
- [第二章波次小怪](#第二章波次小怪)
- [第二章技能方向](#第二章技能方向)
- [五、第三章:沉没沼泽](#五第三章沉没沼泽)
@@ -35,10 +38,9 @@
- [第六章波次小怪](#第六章波次小怪)
- [九、英雄卡牌规模](#九英雄卡牌规模)
- [十、技能和波次边界](#十技能和波次边界)
- [十一、英雄技能阶梯解锁系统(1/3/6/10级)](#十一英雄技能阶梯解锁系统13610级)
- [十二、技能与特效资源目录 (Effects Asset Directory)](#十二技能与特效资源目录-effects-asset-directory)
- [12.1 已接入的技能与通用特效路径](#121-已接入的技能与通用特效路径)
- [12.2 内置 1300+ 粒子特效库分类清单](#122-内置-1300-粒子特效库分类清单)
- [十一、技能与特效资源目录 (Effects Asset Directory)](#十一技能与特效资源目录-effects-asset-directory)
- [11.1 已接入的技能与通用特效路径](#111-已接入的技能与通用特效路径)
- [11.2 内置 1300+ 粒子特效库分类清单](#112-内置-1300-粒子特效库分类清单)
## 一、统一规则
@@ -95,6 +97,17 @@ CharacterData 基础属性
- 法师英雄:生命较低,但范围技能和控制能力突出。
- 精英/Boss 型英雄:通过更高基础属性或复杂技能体现特色,不简单依赖费用。
### 英雄技能阶梯解锁原则(1/3/6/10级)
英雄不仅随等级提升基础属性(生命/攻击),在 **1 级、3 级、6 级、10 级** 节点还会分别解锁或强化技能机制。
设计原则:
1. **彻底摒弃位移/击退**:避免与 NavMeshAgent 冲突导致瞬移、穿模或卡怪发呆。
2. **纯内置特效/现有底层机制**:眩晕(`StunStars`)、护盾(`MagicShieldBlue`)、火球与爆破(`FireballSharpMissileFire` + `MagicExplosionFire`)、剑气与斩击(`SwordSlashThickWhite` / `SwordWaveWhite`)、地裂震波(`ShockwaveRing`)、吸血/狂暴光晕(`AuraSoftBlue`)。
3. **定位鲜明,玩法有趣**:每个英雄有明确的高光时刻与战术机制(嘲讽破盾反击、引燃火海、弹射追踪、斩杀连击、处决收割等)。
各章英雄的具体技能阶梯解锁表附在对应章节的英雄介绍之后;第三章起随英雄实装再补全。
## 三、第一章:灰石城堡
### 章节主题
@@ -109,6 +122,53 @@ CharacterData 基础属性
- 城堡法师:远程范围英雄,清理成群敌人。
- 精锐士兵:高生命精英近战,可作为第一章关底敌人或后续可收集英雄。
### 第一章英雄技能阶梯解锁表
#### 盾卫(铁壁前排 / 嘲讽反伤)
| 阶梯节点 | 技能效果 |
|---|---|
| **1 级 · 基础解锁** | **圣盾壁垒**:举盾生成自身 **35% 最大生命值的护盾**,持续 5 秒(亮天蓝顶层护盾条,挂 `MagicShieldBlue`) |
| **3 级 · 数值强化** | 护盾厚度提升至 **50% 最大生命值**,持续时间延长至 6 秒 |
| **6 级 · 机制质变 · 核心好玩点** | **战吼嘲讽**:举盾瞬间拍地激发声波(`ShockwaveRing`),**强制周围 4 米所有敌人攻击自己 3 秒**,完美保护身后输出! |
| **10 级 · 终极质变大招 · 攻防高光** | **圣盾清算**:护盾期间免疫眩晕;**当护盾被击破或结束瞬间发生神圣冲击**(`NovaLightningBlue`),将吸收伤害的 **50% 转化为范围真实伤害反弹全场**! |
#### 人类士兵(坚韧重战 / 背水一战)
| 阶梯节点 | 技能效果 |
|---|---|
| **1 级 · 基础解锁** | **蓄力重斩**:挥舞短剑蓄力重劈,对前方单体敌人造成 **150% 物理伤害**(带短白剑气 `SwordSlashThickWhite`) |
| **3 级 · 数值强化** | 重斩暴击率 +20%,基础伤害提升至 **190%** |
| **6 级 · 机制质变 · 核心好玩点** | **断岳重击**:重斩附带强力震慑,命中直接使目标**眩晕 1.2 秒**(挂 `StunStars` 星星),精准打断敌人蓄力! |
| **10 级 · 终极质变大招 · 攻防高光** | **不屈战魂**:生命值首次跌破 35% 时进入无畏状态(脚底光环 `AuraSoftBlue`),**攻速 +60% 且普攻附带 30% 吸血**,持续 6 秒绝地翻盘! |
#### 弓箭手(狙击点杀 / 后排压制)
| 阶梯节点 | 技能效果 |
|---|---|
| **1 级 · 基础解锁** | **迅捷三连**:搭弓连续高速射出 **3 支穿甲箭矢**,单体快速倾泻火力 |
| **3 级 · 数值强化** | 箭矢飞行速度 +35%,三连射总伤害提升 **25%** |
| **6 级 · 机制质变 · 核心好玩点** | **弱点锁定**:三连射精准打击目标同一弱点,**伤害逐箭递增且第 3 箭必定暴击**;命中附加破甲标记,使目标**受到的所有伤害 +30%(持续 4s)**! |
| **10 级 · 终极质变大招 · 攻防高光** | **乱射风暴**:三连射升级为 **6 支风暴连射**;击杀目标后剩余箭矢自动散开弹射给周围其他敌人,兼顾单体点杀与残血收割! |
#### 城堡法师(轰炸火法 / 阵地火海)
| 阶梯节点 | 技能效果 |
|---|---|
| **1 级 · 基础解锁** | **爆裂火球**:吟唱发射一颗烈焰飞弹(`FireballSharpMissileFire`),命中造成 **160% 范围伤害**(`MagicExplosionFire`) |
| **3 级 · 数值强化** | 火球爆破半径扩大 30%,爆破中心伤害提升至 **200%** |
| **6 级 · 机制质变 · 核心好玩点** | **焦土火海**:火球爆炸处在地面留下一片燃烧焦土,对踏入火海的敌人**每秒造成 30% 攻击力的持续引燃**(持续 4 秒) |
| **10 级 · 终极质变大招 · 攻防高光** | **双重轰炸**:释放技能瞬间**连续轰出 2 颗烈焰巨球**!第二颗轰炸在更深处的后排敌群,双重火海前后封锁战场! |
#### 精锐士兵(刺客 / 飞天切后排)
| 阶梯节点 | 技能效果 |
|---|---|
| **1 级 · 基础解锁** | **裂空突袭**:核心招牌直接解锁!双手持大剑高高跃起飞扑敌方后排最深处敌人,落地重劈造成 **200% 物理暴击伤害**(带剑浪 `SwordWaveWhite`)!直接绕开前排肉盾直取后排! |
| **3 级 · 数值强化** | **弱点锁定**:突袭伤害提升至 **250%**,暴击率额外 **+25%**,落地后 3 秒内自身移速 +35% 方便就地追杀残血! |
| **6 级 · 机制质变 · 核心好玩点** | **影袭破防**:飞天重劈落地附带强力震慑,使目标**眩晕 1.2 秒**(挂 `StunStars`)且受到物理伤害增加 35%(持续 4s)! |
| **10 级 · 终极质变大招 · 攻防高光** | **死斗连环**:飞天斩若击杀目标,**立即刷新技能充能**并自动再次腾空扑向下一个后排目标!最多连续连斩 3 次,后排杀手! |
### 第一章波次小怪
每个大关规划 3 种基础小怪,并制作普通/精英变体:
@@ -137,12 +197,50 @@ CharacterData 基础属性
### 第二章英雄
- 狂暴狼人:吸血战坦,依靠高额普攻吸血与残血减伤在前排屹立不倒。
- 狂暴狼人:吸血战坦,原地利爪撕裂重创目标并狂暴,依靠高额普攻吸血与残血减伤在前排屹立不倒。
- 荒野猎手:远程重矛,锁定大范围内最远距离的敌方目标,后排高伤狙杀与强力后仰击退(原弓箭猎人)。
- 石巨人:高生命重型前排,拥有范围控制能力。
- 荒野祭司:辅助治疗和范围支援,后续制作。
- 荒野之王:大型精英前排,作为章节 Boss 或高阶英雄,后续制作。
### 第二章英雄技能阶梯解锁表
#### 荒野猎手(远程重矛 / 后排狙杀)
| 阶梯节点 | 技能效果 |
|---|---|
| **1 级 · 基础解锁** | **穿心猎矛**:蓄力重投飞矛,自动锁定全场**距离自身最远的目标(优先狙杀敌方后排)**,造成 **180% 物理伤害**;且**距离越远伤害越高**(每相距 1 米额外提升 5% 伤害,最高 +45%)!带有金色破空流光特效! |
| **3 级 · 数值强化** | 飞矛飞行速度 +40%,基础伤害提升至 **230%**,暴击率额外 **+20%**,远距离狙杀威慑力大增! |
| **6 级 · 机制质变 · 核心好玩点** | **破阵震退**:蓄力重矛命中目标时产生破空震荡,**将其向后强力击退 2.0 米**(纯物理后退,打乱敌方后排阵型,且不产生眩晕冗余)! |
| **10 级 · 终极质变大招 · 攻防高光** | **绝命猎杀**:飞矛附带风暴雷霆之势,基础伤害飙升至 **340% 极限制导高伤**;**若成功斩杀目标,立即返还 50% 技能能量**,快速准备下一发致命狙杀! |
#### 狂暴狼人(吸血战坦 / 血肉壁垒)
| 阶梯节点 | 技能效果 |
|---|---|
| **1 级 · 基础解锁** | **利爪撕裂**:原地挥舞利爪撕裂目标造成 **150% 物理伤害**(无飞扑,立即回复该次伤害 50% 的生命);并激活持续 5 秒的【嗜血状态】,**普攻吸血 +30% 且攻速 +25%**,越战越勇! |
| **3 级 · 数值强化** | 【嗜血状态】持续时间延长至 **6.5 秒**;期间**普攻吸血提升至 45%**,攻速提升至 **35%**,撕裂伤害提升至 190%!且单体撕裂附带流血撕口! |
| **6 级 · 机制质变 · 核心好玩点** | **背水一战**:保持纯粹单体撕裂(不分散伤害);嗜血状态下完全触发【背水一战】:**自身血量每降低 10%,受击伤害减免 +3%,普攻吸血额外 +5%**(血越残越硬越能吸,真正的打不死战坦)! |
| **10 级 · 终极质变大招 · 攻防高光** | **不灭狼王**:释放技能爆发狼王之怒,体型微增、**临时提升 35% 最大生命值上限**并获得等额生命回复!技能期间**只要击杀敌人,立即瞬间回复 20% 最大生命值并刷新嗜血狂暴时间**,在敌阵中化身永动机! |
#### 石巨人(重装控制 / 护盾控场)
| 阶梯节点 | 技能效果 |
|---|---|
| **1 级 · 基础解锁** | **大地震击**:双拳重拍地面激发环形震荡波(`ShockwaveRing`),对周围 3.5 米造成伤害并**眩晕 1.5 秒**(`StunStars`) |
| **3 级 · 数值强化** | 眩晕时间延长至 **2.0 秒**,震荡波伤害与范围 +25% |
| **6 级 · 机制质变 · 核心好玩点** | **坚石护体**:重拍地面击碎岩石吸附自身,拍地瞬间**获得相当于 30% 最大生命值的坚固护盾**(挂 `MagicShieldBlue`) |
| **10 级 · 终极质变大招 · 攻防高光** | **天崩地裂**:拍击激起全场强震,震晕周围敌人后在地面留下震裂泥沼,**使周围所有敌人移速降低 60% 持续 4 秒**,且自身受到伤害降低 30%! |
#### 蓝色怪物(控场反制 / 元素护盾)
| 阶梯节点 | 技能效果 |
|---|---|
| **1 级 · 基础解锁** | **寒霜扑击**:蓄力飞扑目标,造成 140% 单体伤害并使目标**攻击速度降低 35%(持续 3 秒)** |
| **3 级 · 数值强化** | 飞扑伤害提升至 **180%**,攻速降低效果提升至 45% |
| **6 级 · 机制质变 · 核心好玩点** | **霜甲反伤**:扑击后生成持续 5 秒的极寒霜甲(自身最大血量 25% 护盾),**任何近战攻击蓝色怪物的敌人都将被减速 40%**! |
| **10 级 · 终极质变大招 · 攻防高光** | **极寒爆裂**:扑击命中目标后引发暴风雪炸裂,对周围 3 米范围内所有敌人施加 **1.5 秒冰冻眩晕**(挂 `StunStars`),强力打散敌方攻势! |
### 第二章波次小怪
| 小怪 | 类型 | 外形识别 | 战斗职责 |
@@ -155,7 +253,7 @@ CharacterData 基础属性
### 第二章技能方向
- 嗜血撕咬:重创敌人吸血,并激活高额普攻吸血与攻速。
- 利爪撕裂:原地利爪重抓撕裂目标并吸血,激活高额普攻吸血与攻速。
- 穿心猎矛:超远距离狙杀最远敌人,距离越远伤害越高。
- 地裂:范围伤害并造成短暂控制。
- 治疗波:治疗范围内友军。
@@ -310,38 +408,11 @@ UnitBase
- 角色图片与武器 Prefab 分离,避免模型自带装备影响后续配置。
- 波次中可以混合普通小怪、精英小怪和章节 Boss,但不把普通小怪当作玩家卡牌。
## 十一、英雄技能阶梯解锁系统(1/3/6/10级)
英雄不仅随等级提升基础属性(生命/攻击),在 **1 级、3 级、6 级、10 级** 节点还会分别解锁或强化技能机制。
设计原则:
1. **彻底摒弃位移/击退**:避免与 NavMeshAgent 冲突导致瞬移、穿模或卡怪发呆。
2. **纯内置特效/现有底层机制**:眩晕(`StunStars`)、护盾(`MagicShieldBlue`)、火球与爆破(`FireballSharpMissileFire` + `MagicExplosionFire`)、剑气与斩击(`SwordSlashThickWhite` / `SwordWaveWhite`)、地裂震波(`ShockwaveRing`)、吸血/狂暴光晕(`AuraSoftBlue`)。
3. **定位鲜明,玩法有趣**:每个英雄有明确的高光时刻与战术机制(嘲讽破盾反击、引燃火海、弹射追踪、斩杀连击、处决收割等)。
### 11.1 第一章英雄技能阶梯解锁表
| 英雄 | 1级 (基础解锁) | 3级 (数值强化) | 6级 (机制质变 · 核心好玩点) | 10级 (终极质变大招 · 攻防高光) |
|---|---|---|---|---|
| **盾卫**<br>*(铁壁前排/嘲讽反伤)* | **圣盾壁垒**:举盾生成自身 **35% 最大生命值的护盾**,持续 5 秒(亮天蓝顶层护盾条,挂 `MagicShieldBlue`) | 护盾厚度提升至 **50% 最大生命值**,持续时间延长至 6 秒 | **战吼嘲讽**:举盾瞬间拍地激发声波(`ShockwaveRing`),**强制周围 4 米所有敌人攻击自己 3 秒**,完美保护身后输出! | **圣盾清算**:护盾期间免疫眩晕;**当护盾被击破或结束瞬间发生神圣冲击**(`NovaLightningBlue`),将吸收伤害的 **50% 转化为范围真实伤害反弹全场**! |
| **人类士兵**<br>*(坚韧重战/背水一战)* | **蓄力重斩**:挥舞短剑蓄力重劈,对前方单体敌人造成 **150% 物理伤害**(带短白剑气 `SwordSlashThickWhite`) | 重斩暴击率 +20%,基础伤害提升至 **190%** | **断岳重击**:重斩附带强力震慑,命中直接使目标**眩晕 1.2 秒**(挂 `StunStars` 星星),精准打断敌人蓄力! | **不屈战魂**:生命值首次跌破 35% 时进入无畏状态(脚底光环 `AuraSoftBlue`),**攻速 +60% 且普攻附带 30% 吸血**,持续 6 秒绝地翻盘! |
| **弓箭手**<br>*(狙击点杀/后排压制)* | **迅捷三连**:搭弓连续高速射出 **3 支穿甲箭矢**,单体快速倾泻火力 | 箭矢飞行速度 +35%,三连射总伤害提升 **25%** | **弱点锁定**:三连射精准打击目标同一弱点,**伤害逐箭递增且第 3 箭必定暴击**;命中附加破甲标记,使目标**受到的所有伤害 +30%(持续 4s)**! | **乱射风暴**:三连射升级为 **6 支风暴连射**;击杀目标后剩余箭矢自动散开弹射给周围其他敌人,兼顾单体点杀与残血收割! |
| **城堡法师**<br>*(轰炸火法/阵地火海)* | **爆裂火球**:吟唱发射一颗烈焰飞弹(`FireballSharpMissileFire`),命中造成 **160% 范围伤害**(`MagicExplosionFire`) | 火球爆破半径扩大 30%,爆破中心伤害提升至 **200%** | **焦土火海**:火球爆炸处在地面留下一片燃烧焦土,对踏入火海的敌人**每秒造成 30% 攻击力的持续引燃**(持续 4 秒) | **双重轰炸**:释放技能瞬间**连续轰出 2 颗烈焰巨球**!第二颗轰炸在更深处的后排敌群,双重火海前后封锁战场! |
| **精锐士兵**<br>*(刺客/飞天切后排)* | **裂空突袭**:核心招牌直接解锁!双手持大剑高高跃起飞扑敌方后排最深处敌人,落地重劈造成 **200% 物理暴击伤害**(带剑浪 `SwordWaveWhite`)!直接绕开前排肉盾直取后排! | **弱点锁定**:突袭伤害提升至 **250%**,暴击率额外 **+25%**,落地后 3 秒内自身移速 +35% 方便就地追杀残血! | **影袭破防**:飞天重劈落地附带强力震慑,使目标**眩晕 1.2 秒**(挂 `StunStars`)且受到物理伤害增加 35%(持续 4s)! | **死斗连环**:飞天斩若击杀目标,**立即刷新技能充能**并自动再次腾空扑向下一个后排目标!最多连续连斩 3 次,后排杀手! |
### 11.2 第二章英雄技能阶梯解锁表
| 英雄 | 1级 (基础解锁) | 3级 (数值强化) | 6级 (机制质变 · 核心好玩点) | 10级 (终极质变大招 · 攻防高光) |
|---|---|---|---|---|
| **荒野猎手**<br>*(远程重矛/后排狙杀)* | **穿心猎矛**:蓄力重投飞矛,自动锁定全场**距离自身最远的目标(优先狙杀敌方后排)**,造成 **180% 物理伤害**;且**距离越远伤害越高**(每相距 1 米额外提升 5% 伤害,最高 +45%)!带有金色破空流光特效! | 飞矛飞行速度 +40%,基础伤害提升至 **230%**,暴击率额外 **+20%**,远距离狙杀威慑力大增! | **破阵震退**:蓄力重矛命中目标时产生破空震荡,**将其向后强力击退 2.0 米**(纯物理后退,打乱敌方后排阵型,且不产生眩晕冗余)! | **绝命猎杀**:飞矛附带风暴雷霆之势,基础伤害飙升至 **340% 极限制导高伤**;**若成功斩杀目标,立即返还 50% 技能能量**,快速准备下一发致命狙杀! |
| **狂暴狼人**<br>*(吸血战坦/血肉壁垒)* | **嗜血狂暴**:扑向目标撕咬造成 **150% 物理伤害**(立即回复该次伤害 50% 的生命);并激活持续 5 秒的【嗜血状态】,**普攻吸血 +30% 且攻速 +25%**,越打越满! | 【嗜血状态】持续时间延长至 **6.5 秒**;期间**普攻吸血提升至 45%**,攻速提升至 **35%**,撕咬伤害提升至 190%! | **残虐血性**:撕咬升级为小范围扇形撕扯;且处于嗜血状态时触发【背水一战】:**自身血量每降低 10%,受击伤害减免 +3%,普攻吸血额外 +5%**(血越残越硬越能吸,真正的打不死战坦)! | **不灭狼王**:释放技能爆发狼王之怒,体型微增、**临时提升 35% 最大生命值上限**并获得等额生命回复!技能期间**只要击杀敌人,立即瞬间回复 20% 最大生命值并刷新嗜血狂暴时间**,在敌阵中化身永动机! |
| **石巨人**<br>*(重装控制/护盾控场)* | **大地震击**:双拳重拍地面激发环形震荡波(`ShockwaveRing`),对周围 3.5 米造成伤害并**眩晕 1.5 秒**(`StunStars`) | 眩晕时间延长至 **2.0 秒**,震荡波伤害与范围 +25% | **坚石护体**:重拍地面击碎岩石吸附自身,拍地瞬间**获得相当于 30% 最大生命值的坚固护盾**(挂 `MagicShieldBlue`) | **天崩地裂**:拍击激起全场强震,震晕周围敌人后在地面留下震裂泥沼,**使周围所有敌人移速降低 60% 持续 4 秒**,且自身受到伤害降低 30%! |
| **蓝色怪物**<br>*(控场反制/元素护盾)* | **寒霜扑击**:蓄力飞扑目标,造成 140% 单体伤害并使目标**攻击速度降低 35%(持续 3 秒)** | 飞扑伤害提升至 **180%**,攻速降低效果提升至 45% | **霜甲反伤**:扑击后生成持续 5 秒的极寒霜甲(自身最大血量 25% 护盾),**任何近战攻击蓝色怪物的敌人都将被减速 40%**! | **极寒爆裂**:扑击命中目标后引发暴风雪炸裂,对周围 3 米范围内所有敌人施加 **1.5 秒冰冻眩晕**(挂 `StunStars`),强力打散敌方攻势! |
## 十二、技能与特效资源目录 (Effects Asset Directory)
## 十一、技能与特效资源目录 (Effects Asset Directory)
为了便于查看、调用与接入,项目内置的技能粒子特效统一存放于 `Assets/TJGeneratorLibEffects/` 目录中。
### 12.1 已接入的技能与通用特效路径
### 11.1 已接入的技能与通用特效路径
#### 1. 法师与英雄技能特效
- **城堡法师火球攻击/技能**:
@@ -365,7 +436,7 @@ UnitBase
---
### 12.2 内置 1300+ 粒子特效库分类清单
### 11.2 内置 1300+ 粒子特效库分类清单
#### 一、 战斗与技能类 (Combat)