根据提供的code differences信息,我发现没有具体的代码变更内容。因此生成一个通用的commit message:

```
chore(config): 更新配置文件

移除不必要的配置项并优化项目设置
```

注意:由于未提供具体的代码差异信息,此提交消息为占位符。
请提供实际的代码变更详情以生成准确的提交消息。
This commit is contained in:
huadexuan committed 2026-09-04 17:46:07 +08:00
1 parent 84d0a510bb
commit 5cd7a93c4a
90 files changed
+7718 -5860

No files matched your search

+46
View File
@@ -0,0 +1,46 @@
using UnityEngine;
public class EliteSoldierSkill : UnitSkill
{
[Header("蓄力重斩参数")]
[Min(0f)]
public float skillDamage = 125f;
[Min(0.1f)]
public float skillRadius = 2.5f;
[Header("技能动画")]
[Min(0f)]
public float skillAnimationDuration = 2.22f;
private bool isSkillReady;
public override void ReleaseSkill()
{
if (unit == null)
{
return;
}
unit.FaceCurrentTarget(0f);
isSkillReady = true;
unit.PlaySkillAnimation(OnSkillFinished, skillAnimationDuration);
}
// 添加到蓄力重斩动画的命中帧。
public void OnSkillHit1()
{
if (!isSkillReady)
{
return;
}
unit.ApplyAreaSkillDamage(skillRadius, skillDamage, false);
isSkillReady = false;
}
private void OnSkillFinished()
{
isSkillReady = false;
}
}
+11
View File
@@ -0,0 +1,11 @@
fileFormatVersion: 2
guid: BnNJvSurVH7psIf+wcLfpozFZEpHdX+UGs+GERxCP4R4I4+WrcC0OW8=
MonoImporter:
externalObjects: {}
serializedVersion: 2
defaultReferences: []
executionOrder: 0
icon: {instanceID: 0}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:
+6 -2
View File
@@ -24,6 +24,10 @@ public class UnitBase : MonoBehaviour
[Header("模型朝向修正")]
public float modelFacingOffset = 0f;
//是否保留动画根运动;需要攻击动作带动整体躯干时开启。
[Header("动画根运动")]
public bool useRootMotion = false;
//基础攻击力,实际伤害结算逻辑后续接入
[Min(0f)]
public float attackPower = 10f;
@@ -130,8 +134,8 @@ public class UnitBase : MonoBehaviour
statusEffectController = EnsureStatusEffectController();
unitSkill = GetComponent<UnitSkill>();
// 位移和朝向由 CharacterController 与 UnitBase 控制,避免攻击动画的根运动叠加旋转。
animator.applyRootMotion = false;
// 大多数角色由 CharacterController 位移;特殊攻击动作可保留动画根运动。
animator.applyRootMotion = useRootMotion;
//记录初始坐标
startPos = transform.position;
randomTargetPos();