根据提供的code differences信息,我发现没有具体的代码变更内容。因此生成一个通用的commit message:
``` chore(config): 更新配置文件 移除不必要的配置项并优化项目设置 ``` 注意:由于未提供具体的代码差异信息,此提交消息为占位符。 请提供实际的代码变更详情以生成准确的提交消息。
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84d0a510bb
commit
5cd7a93c4a
90 files changed
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| 弓箭手 | 3 | 远程单体输出,保持安全距离持续攻击。 | 三连射 | 能量达到100后,连续射出3支箭,分别攻击当前目标;每支箭造成70%普攻伤害。 | 150 | 1.33 | 34 | 20 | 100 | 三支箭,优先当前目标 | 71 |
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| 盾卫 | 4 | 高生命前排,依靠塔盾承受伤害。 | 坚定防御 | 能量达到100后,获得持续4秒的减伤护盾,期间受到伤害降低35%。 | 480 | 1.54 | 24 | 20 | 100 | 4秒减伤35% | 0 |
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| 城堡法师 | 5 | 脆弱但稳定的远程范围输出,适合清理成群敌人。 | 小型魔爆 | 能量达到100后,在目标位置引发半径1.8米的爆炸,对范围内敌人造成伤害。 | 135 | 1.82 | 42 | 20 | 100 | 半径1.8米范围爆炸 | 85 |
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| 精锐士兵 | 6 | 高生命精英近战,攻击较慢但单次威胁较高。 | 蓄力重斩 | 能量达到100后进行一次蓄力攻击,对前方扇形范围内敌人造成伤害。 | 650 | 2.22 | 68 | 20 | 100 | 前方扇形范围攻击 | 125 |
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| 精锐士兵 | 6 | 高生命精英近战,攻击较慢但单次威胁较高。 | 蓄力重斩 | 能量达到100后进行一次蓄力攻击,对周围2.5米范围内敌人造成伤害。 | 650 | 2.22 | 68 | 20 | 100 | 2.5米范围攻击 | 125 |
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### 第二章:荒野边境
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## 角色图片生成提示词
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> 以下提示词统一用于角色图片生成和 3D 建模参考。所有图片采用单角色正视图、orthographic front view、完整全身可见。人形单位使用标准 A-pose,非人形单位使用稳定自然姿态;统一强调 3D 卡通、非写实、圆润夸张比例。
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> **统一服装禁用规则:任何角色的衣服、法袍、外套、披肩、布料和护甲都不得使用米白色、象牙白、奶油白、乳白色或其他近似暖白色;后续生成提示词必须明确排除这些颜色。**
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### 主角:空手人类法师
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| 角色 | 正视图 3D 建模提示词 |
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| 精锐士兵 | 用于游戏角色3D建模的角色正视图建模参考图,orthographic front view,角色正面朝向镜头,正交镜头,完整全身可见。角色采用标准A-pose,双臂自然向身体两侧下斜约45度,手掌朝前,手指分开,双腿自然分开,脚尖朝前,保持清晰的标准双臂双腿人形骨架,适合后续Mixamo人形骨骼绑定。一名灰石城堡的精锐双手剑士,第一章Boss级人形战士,身材高大魁梧,肩膀宽阔,身体比例略微夸张但保持可动画化结构,头部略大,面部坚毅,短发,具有经历长期战斗后的疲惫感。穿象牙白与紫罗兰色相间的重型板甲,胸甲、肩甲、护臂、腰甲和护腿采用清晰分件,加入明亮金色装饰线体现精锐身份,背后披一件破损的深红色短披风。双手保持空置,腰部和身体其他部位不携带、不佩戴任何武器,保留完整清晰的身体与护甲轮廓,便于后续单独配置武器。铠甲带有少量划痕和磨损,整体体现威严、沉重和Boss级辨识度。采用强烈的3D卡通游戏风格,stylized 3D cartoon,chibi、toy-like、非写实,圆润夸张的大块面造型,鲜明、高饱和且协调的象牙白、紫罗兰色和明亮金色配色,手绘PBR材质,哑光塑料与软橡胶般的卡通质感,柔和圆润阴影。正视图清晰展示脸部、胸甲、重型护甲、双手双腿和完整身体轮廓,纯浅灰色建模展示背景,单个角色居中,整洁的角色正视图建模参考图排版。 |
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| 城堡法师 | 用于游戏角色3D建模的角色正视图建模参考图,orthographic front view,角色正面朝向镜头,正交镜头,完整全身可见。角色采用标准A-pose,双臂自然向身体两侧下斜约45度,手掌朝前,手指分开,双腿自然分开,脚尖朝前,保持清晰的标准双臂双腿人形骨架,适合后续Mixamo人形骨骼绑定。一名灰石城堡的年轻成年女性城堡法术师,身材自然纤细,比例协调,头部略大,面部沉着而亲和,穿剪裁简洁的米白色中长法袍,搭配一件朴素的赭红色短披肩,法袍胸口只有一个小型城堡魔法徽记,不使用复杂图案。头戴简单的米白色软帽,帽檐圆润,不使用夸张尖顶。双手保持空置,手指清晰分离,腰部和身体其他部位不携带、不佩戴任何武器、法杖或战斗道具,保留完整清晰的法袍与身体轮廓,便于后续单独配置武器。服装层次清楚、分件简单,体现远程范围法术单位的身份。采用简洁自然的3D卡通游戏风格,stylized 3D cartoon,chibi、toy-like、非写实,但不过度夸张,不花哨,不堆叠装饰。使用米白色、赭红色和少量暖金色的克制配色,手绘PBR材质,哑光布料与柔和塑料般的卡通质感,圆润但克制的阴影。正视图清晰展示女性面部、软帽、法袍正面、双臂和服装轮廓,纯浅灰色建模展示背景,单个角色居中,整洁的角色正视图建模参考图排版。 |
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| 盾卫 | 用于游戏角色 3D 建模的角色正视图建模参考图,orthographic front view,角色正面朝向镜头,正交镜头,完整全身可见。角色采用标准 A-pose,双臂自然向身体两侧展开约 40 度,手掌朝前,手指分开,双腿自然分开,脚尖朝前,保持清晰的标准双臂双腿人形骨架,适合后续 Mixamo 人形骨骼绑定。一名灰石城堡的重装盾卫,成年男性人类,身材高大厚重,肩膀宽阔,体格强壮但保持标准人形比例,头部略大,面部坚毅。穿明亮银白色重型板甲、浅蓝色布制内衬、鲜红色皮革腰带和金属护膝,胸甲与肩甲上带有简洁的城堡守军徽记。必须保留一面大型长方形塔盾作为盾卫的职业标识,塔盾使用鲜红色主体、浅蓝色城堡徽记和明亮金色金属包边,盾牌固定在左前臂外侧并略微离开身体,正面朝向镜头,确保盾牌完整可见且不遮挡脸部、胸甲和双腿结构;塔盾是唯一允许出现的外部装备,双手保持自然放松,腰部和身体其他部位不携带、不佩戴剑、弓、法杖或任何其他武器。装备分件清晰,整体体现高血量前排单位的厚重与可靠。采用强烈的 3D 卡通游戏风格,stylized 3D cartoon,chibi、toy-like、非写实,圆润夸张的大块面造型,鲜明、高饱和的银白色、浅蓝色、鲜红色和明亮金色配色,手绘 PBR 材质,哑光塑料、金属和软皮革般的卡通质感,柔和圆润阴影。正视图清晰展示脸部、胸甲、塔盾、双臂、双腿和护甲结构,纯浅灰色建模展示背景,单个角色居中,整洁的角色正视图建模参考图排版。 |
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| 城堡法师 | 用于游戏角色3D建模的角色正视图建模参考图,orthographic front view,角色正面朝向镜头,正交镜头,完整全身可见。角色采用标准A-pose,双臂自然向身体两侧下斜约45度,手掌朝前,手指分开,双腿自然分开,脚尖朝前,保持清晰的标准双臂双腿人形骨架,适合后续Mixamo人形骨骼绑定。一名灰石城堡的中年男性城堡法术师,身材挺拔匀称,气质沉稳而神秘,采用标准人体比例和清晰的双臂双腿人形骨架,方便后续Mixamo人形骨骼绑定,不做大头小身的Q版造型。面容成熟,目光深邃含蓄,修剪整齐的深色短发与短须,带有经历过岁月磨砺的神秘气质。头戴一顶帽檐略微压低的宽檐法师帽,帽尖自然弯折下垂,帽身与帽檐使用明亮的宝蓝色,帽带上点缀数枚小星星,形成在2.5D下清晰可辨的独特帽影。穿合身的短款宝蓝色法袍,前胸位置有一颗明亮的金色大星星纹章,袖口与下摆使用温暖的橙黄色内衬,作为少量鲜明对比色。服装只使用宝蓝色、橙黄色和少量金色,明确禁止米白色、象牙白、奶油白、乳白色或任何近似暖白色。双手保持空置,手指清晰分离,不出现盾牌、法杖、魔杖、剑、弓或任何其他武器与战斗道具,保留完整清晰的身体与服装轮廓。服装层次清楚、分件简洁,体现远程范围法术单位的身份。采用正常的3D卡通游戏风格,stylized 3D cartoon、非写实,人物保持正常人体比例,轮廓清晰便于动画与建模,不过度夸张,不花哨,不堆叠装饰。主体使用明亮的宝蓝色大色块、温暖的橙黄色内衬和少量金色星星作为识别组合,在2.5D俯视斜角和远距离下依然容易辨认;明确排除米白色、象牙白、奶油白、乳白色及其他暖白色服装。使用手绘PBR材质、哑光布料、柔软皮革和少量金属质感,干净的大色块与适合2.5D远景的圆润阴影。正视图清晰展示中年男性面容、深邃目光、短须、低檐宽檐法师帽、大星星胸章、宝蓝色法袍和完整四肢轮廓,纯浅灰色建模展示背景,单个角色居中,整洁的角色正视图建模参考图排版。 |
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| 盾卫 | 用于游戏角色 3D 建模的角色正视图建模参考图,orthographic front view,角色正面朝向镜头,正交镜头,完整全身可见。角色采用标准 A-pose,双臂自然向身体两侧展开约 40 度,手掌朝前,手指分开,双腿自然分开,脚尖朝前,保持清晰的标准双臂双腿人形骨架,适合后续 Mixamo 人形骨骼绑定。一名灰石城堡的重装防御型人类老兵,身材高大厚重,肩膀极其宽阔,躯干呈稳定的倒三角形,双臂粗壮,头部略大,方正面部,短发和浓密短胡须形成清晰的老兵特征;整体剪影像一座稳固的移动堡垒,区别于普通人类士兵。穿明亮银白色重型板甲、浅蓝色布制内衬、鲜红色皮革腰带和金属护膝,胸甲与肩甲上带有简洁的城堡守军徽记。本次角色图片中绝对不出现盾牌,盾卫的塔盾作为独立资产另行生成和配置。左右前臂、双手和身体正面保持完全无遮挡,双手自然张开并清晰可见,腰部和身体其他部位也不携带、不佩戴剑、弓、法杖或任何其他武器。装备分件清晰,整体体现高血量前排单位的厚重与可靠。采用简洁但具有强烈辨识度的 3D 卡通游戏风格,stylized 3D cartoon,chibi、toy-like、非写实,不过度夸张,不花哨,不堆叠装饰。主体使用深石板灰、暗棕色和旧铁灰色,胸前仅保留一条窄窄的暗红色竖向识别带作为对比色;使用手绘 PBR 材质、哑光金属、皮革和厚布质感,圆润但厚重的卡通阴影。正视图清晰展示方正面部、短胡须、宽大肩甲、厚重护甲、无遮挡的双臂和双手、双腿及整体防御型剪影;结构在 2.5D 俯视斜角和远距离下仍清晰可读,纯浅灰色建模展示背景,单个角色居中,整洁的角色正视图建模参考图排版。 |
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| 弓箭手 | 用于游戏角色3D建模的角色正视图建模参考图,orthographic front view,角色正面朝向镜头,正交镜头,完整全身可见。角色采用标准A-pose,双臂自然向身体两侧下斜约45度,手掌朝前,手指分开,双腿自然分开,脚尖朝前,保持清晰的标准双臂双腿人形骨架,适合后续Mixamo人形骨骼绑定。一名年轻成年女性人类城堡弓箭手,身材修长但比例协调,头部略大,面部清秀而专注,侧边高马尾扎成利落的短马尾,额前有一条窄发带;保持标准人形结构,适合后续Mixamo人形骨骼绑定。穿具有清晰大色块的轻型皮甲,主体为森林青绿色皮甲,胸口和腰部采用温暖的浅棕色皮革,左肩覆盖一块向外展开的不对称短肩披,右肩保持简洁,形成明确的角色剪影;护腕、腰带和绑腿采用简单分件,不堆叠装饰。脖子佩戴一条醒目的赭红色短围巾,这是角色唯一的强对比色。背部右侧斜背一个中等大小的棕色箭筒,箭筒顶部从右肩后方露出,轮廓清晰,箭羽少量可见;不出现弓,不手持任何武器,双手保持空置,手指清晰分离。服装轮廓简洁利落,左肩短披、侧边高马尾、赭红色围巾和露出的箭筒在2.5D俯视斜角镜头下仍具有明确轮廓,适合远距离识别。采用简洁自然且适合2.5D游戏显示的3D卡通游戏风格,stylized 3D cartoon,chibi、toy-like、非写实,不过度夸张,不花哨,不堆叠装饰。使用有限而清晰的三色配色:森林青绿色皮甲作为主体色块,浅棕色皮革作为辅助色,赭红色围巾作为唯一强对比色;不要让灰色或灰褐色成为主要服装颜色。使用柔和手绘PBR材质、哑光皮革和布料质感、清晰的大色块和适合2.5D远景的圆润阴影。正视图清晰展示女性面部、侧边高马尾、短肩披、赭红色围巾、青绿色轻型皮甲、箭筒、双臂和双腿轮廓,纯浅灰色建模展示背景,单个角色居中,整洁的角色正视图建模参考图排版。 |
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| 人类士兵 | 用于游戏角色3D建模的角色正视图建模参考图,orthographic front view,角色正面朝向镜头,正交镜头,完整全身可见。角色采用标准A-pose,双臂自然向身体两侧下斜约45度,手掌朝前,手指分开,双腿自然分开,脚尖朝前,保持清晰的标准双臂双腿人形骨架,适合后续Mixamo人形骨骼绑定。一名灰石城堡的基础人类士兵,成年男性人类,体型普通但结实,头部略大,短棕发,面部干净利落,穿明亮蜂蜜黄色铁制胸甲、草绿色布衣、暖橙色皮革护腕、腰带和绑腿,胸甲或肩部带有简洁的城堡守军徽记。双手保持空置,腰部和身体其他部位不携带、不佩戴任何武器,保留完整清晰的身体与护甲轮廓,便于后续单独配置武器。装备采用简单的低阶士兵护甲,分件清晰,体现基础近战单位、可靠但装备普通的气质。采用强烈的3D卡通游戏风格,stylized 3D cartoon,chibi、toy-like、非写实,头大身短、四肢圆润,像高质量游戏手办,简化的大块面造型,鲜明、高饱和的蜂蜜黄色、草绿色和暖橙色配色,手绘PBR材质,哑光塑料、金属与软皮革般的卡通质感,柔和圆润阴影。正视图清晰展示脸部、胸甲、城堡徽记、双臂、双腿和完整身体轮廓,纯浅灰色建模展示背景,单个角色居中,整洁的角色正视图建模参考图排版。 |
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