feat(gameplay): 更新单位属性和材质配置

- 调整多个单位的基础生命值和攻击力数值平衡
- 修改CoreBattleGround材质的纹理缩放比例
- 更新地砖材质颜色为白色
- 优化纹理资源设置,调整最大纹理尺寸并添加PlayableAds平台支持
- 修复弓箭手技能目标查找逻辑,改用统一的敌人检测方法
- 为水晶矿添加中立阵营设置和光球视觉效果同步
- 调整预制体中的全局缩放参数
- 为狼人和石巨人添加NavMeshAgent组件支持
- 优化水晶矿血条显示位置计算方式
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@@ -65,6 +65,29 @@ public class SummonCardButton : MonoBehaviour
UpdateButtonState();
}
public void SetDeckCharacter(CharacterData data)
{
characterData = data;
isOnCooldown = false;
cooldownTimer = 0f;
ClearCardUI();
UpdateCardUI();
UpdateCooldownUI();
UpdateButtonState();
}
private void ClearCardUI()
{
if (cardIcon != null) cardIcon.sprite = null;
if (characterNameText != null) characterNameText.text = "";
if (manaCostText != null) manaCostText.text = "";
if (costNumberImage != null)
{
costNumberImage.sprite = null;
costNumberImage.enabled = false;
}
}
public void OnClick()
{
if (characterData == null)
@@ -79,6 +102,20 @@ public class SummonCardButton : MonoBehaviour
return;
}
// 拆家版:固定八卡组采用四槽轮转,成功出牌后立即补下一张。
if (CastleSpawnManager.Instance != null)
{
if (BattleDeckCycle.Instance != null)
{
BattleDeckCycle.Instance.TryPlay(summonSlot);
}
else if (CastleSpawnManager.Instance.TrySpawn(characterData, 0))
{
StartCooldown();
}
return;
}
// 召唤师对决模式:点卡片直接在召唤师身边召唤,消耗能量。
if (SummonerDuelManager.Instance != null)
{
@@ -162,7 +199,7 @@ public class SummonCardButton : MonoBehaviour
private bool CanAfford()
{
if (characterData == null)
if (characterData == null || characterData.unitPrefab == null)
{
return false;
}
@@ -173,6 +210,12 @@ public class SummonCardButton : MonoBehaviour
return BattleSetupManager.Instance.CanAfford(characterData);
}
// 拆家版按能量判断。
if (CastleSpawnManager.Instance != null)
{
return CastleSpawnManager.Instance.CanAfford(characterData);
}
// 召唤师对决模式按能量判断。
if (SummonerDuelManager.Instance != null)
{