feat(StoneGolemSkill): 实现石巨人技能体系与荒野祭司技能设计

- 完成石巨人技能 StoneGolemSkill 的完整实现,包括 1~10 级技能阶梯
- 实现 1~2 级【大地震击】:3.5 米范围 160% 伤害 + 1.5 秒眩晕
- 实现 3~5 级【震荡强化】:伤害提升至 200%,范围扩大至 4.4 米 + 2 秒眩晕
- 实现 6~9 级【坚石护体】:获得 30% 最大生命值护盾,护盾期间霸体免控
- 实现 10 级【天崩地裂】:4.5 米范围 260% 伤害 + 3 米强力击退 + 2 秒眩晕
  + 护盾提升至 45% 最大生命值 + 护盾期间受击减伤 35%
- 添加护盾特效、冲击波动画、地面裂纹特效等视觉反馈
- 实
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- [2026-10-14 21:05:29] 2026-10-14 狂暴狼人技能规范更新:1. 技能确立为原地利爪撕裂(无位移飞扑),技能名称统一为【利爪撕裂】;2. 去除6级扇形小范围撕扯,各等级始终保持纯粹单体撕裂与流血;3. 6级专注保留【背水一战】(自身血量每降低10%,受击减免+3%、吸血+5%)。文档与WerewolfSkill.cs代码已完全同步。
- [2026-10-14 22:52:23] 2026-10-14 关卡章节与教学副本体系定稿:1. 独立新手教学区(序章5关),英雄在战场出现,通关开宝箱逐关解锁;2. 正式章节每章固定10关,每关6~8波小怪+2~3名敌方英雄压阵,第10关为大Boss关;3. 每关通关宝箱定向产出特定英雄碎片;4. 关卡支持1~10阶难度逐级解锁,仅通过怪物等级Level与数量密度缩放实现低成本超长游戏寿命。已同步写入《召唤之战-核心玩法塔防版.md》。
- [2026-10-15 20:27:34] 2026-10-15 优化石巨人技能设计:彻底剔除降低移速等鸡肋机制,10级大招【天崩地裂】改为260%巨额伤害+强力击退震飞3米(推开防线)+45%最大血量护盾+35%受击减伤,强化纯重装控场防线作用。文档已同步更新。
- [2026-10-16 10:56:38] 2026-10-16 石巨人技能 StoneGolemSkill 实现完成:1~9级附带范围眩晕(1.5s~2s),10级为3m强力击退+2s眩晕双重效果;护盾特效缩放微调为1.15x,砸地接入ToonBodySlam冲击波烟尘粒子,StatusEffectController自动兜底加载眩晕星星粒子。
- [2026-10-16 11:30:36] 2026-10-16 补齐第二章英雄荒野祭司(治疗型辅助)技能体系:1级【先祖愈合】急救单体残血友军(220%+残血额外30%);3级数值提升至280%+减伤15%;6级【生命传导】质变为弹射治疗链(弹射2人)+3秒草木回春;10级【远古图腾圣域】阵地插生命图腾(每秒回血+全队25%减伤+1次免死)。文档已同步。
### Reference
- [2026-09-09 12:23:17] 飞行物脚本 Projectile.cs 负责锁敌追踪、碰撞检测和伤害结算。箭矢预制体 ArrowProjectile_White.prefab 已配置 Projectile 组件和 CapsuleCollider(Is Trigger)。远程单位需在攻击动画松弦帧添加 OnAttackEffect Event,并在 UnitBase 中设置 attackType=RangedProjectile、projectilePrefab、projectileSpawnPoint。