feat(StoneGolemSkill): 实现石巨人技能体系与荒野祭司技能设计

- 完成石巨人技能 StoneGolemSkill 的完整实现,包括 1~10 级技能阶梯
- 实现 1~2 级【大地震击】:3.5 米范围 160% 伤害 + 1.5 秒眩晕
- 实现 3~5 级【震荡强化】:伤害提升至 200%,范围扩大至 4.4 米 + 2 秒眩晕
- 实现 6~9 级【坚石护体】:获得 30% 最大生命值护盾,护盾期间霸体免控
- 实现 10 级【天崩地裂】:4.5 米范围 260% 伤害 + 3 米强力击退 + 2 秒眩晕
  + 护盾提升至 45% 最大生命值 + 护盾期间受击减伤 35%
- 添加护盾特效、冲击波动画、地面裂纹特效等视觉反馈
- 实
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| 荒野猎手 | 正常人形 | 远程重矛、后排狙杀 | 待更新模型(原弓箭猎人) |
| 狂暴狼人 | 人形兽类 | 吸血战坦、前排持续续航 | 已有 Prefab |
| 石巨人 | 大体型构造体 | 重型前排、范围控制 | 已有 Prefab |
| 荒野祭司 | 正常人形 | 远程治疗、团队急救与增益 | 待接入 Prefab |
### 英雄数值原则
@@ -200,7 +201,7 @@ CharacterData 基础属性
- 狂暴狼人:吸血战坦,原地利爪撕裂重创目标并狂暴,依靠高额普攻吸血与残血减伤在前排屹立不倒。
- 荒野猎手:远程重矛,锁定大范围内最远距离的敌方目标,后排高伤狙杀与强力后仰击退(原弓箭猎人)。
- 石巨人:高生命重型前排,拥有范围控制能力。
- 荒野祭司:辅助治疗和范围支援,后续制作。
- 荒野祭司:远程治疗辅助,单体急救、弹射治疗链与远古图腾圣域(待接入 Prefab)。
- 荒野之王:大型精英前排,作为章节 Boss 或高阶英雄,后续制作。
### 第二章英雄技能阶梯解锁表
@@ -232,6 +233,15 @@ CharacterData 基础属性
| **6 级 · 机制质变 · 核心好玩点** | **坚石护体**:重拍地面击碎岩石吸附自身,拍地瞬间**获得相当于 30% 最大生命值的坚固护盾**(挂 `MagicShieldBlue`),护盾期间霸体免控! |
| **10 级 · 终极质变大招 · 攻防高光** | **天崩地裂**:双拳轰砸地面爆发全场重度地裂,对周围 4.5 米所有敌人造成 **260% 巨额物理伤害**,并激起排山倒海的冲击波**将范围内所有敌人强力向外震退 3.0 米**(彻底推离防线,打乱敌军阵型)!同时护盾厚度额外提升至 **45% 最大生命值**,且护盾存在期间自身**受到伤害降低 35%**! |
#### 荒野祭司(远程治疗 / 团队辅助)
| 阶梯节点 | 技能效果 |
|---|---|
| **1 级 · 基础解锁** | **先祖愈合**:高举祭祀法杖引动自然生机,锁定全场**生命值百分比最低的友方英雄**,降下愈合之光(`HealNova`)瞬间回复相当于祭司攻击力 **220% 的生命值**;若目标生命值低于 40%,触发急救效果,治疗量额外提升 30%! |
| **3 级 · 数值强化** | 基础治疗量提升至 **280%**,急救触发阈值放宽至低于 50% 生命值且急救治疗提升至 50%!愈合附带自然微风,使受治疗目标在后续 3 秒内受到伤害降低 15%! |
| **6 级 · 机制质变 · 核心好玩点** | **生命传导(治疗链)**:愈合之光在救治首要目标后,**自动向外弹射折射给周围 2 名受伤的友方单位**(折射造成 60% 治疗量,通过 `cureBall` 连环飞射);并在受治疗单位脚下生成持续 3 秒的【草木回春】(每秒持续恢复 4% 最大生命值)!从单体急救质变为强力群抬! |
| **10 级 · 终极质变大招 · 攻防高光** | **远古图腾圣域**:施法在友方阵地中心拔地升起一座**【先祖生命图腾】(持续 6 秒)**!图腾每秒向全场友方英雄激发生命脉冲(每秒群体回血 120 点),**且图腾存在期间全场友方英雄受到的所有伤害降低 25%**;若场上有友方英雄在此期间受到致命伤害,图腾立即碎裂自毁,为其**抵挡该次死劫并瞬间回血 30%**(保底免死护航,每局限触发 1 次)! |
#### 蓝色怪物(控场反制 / 元素护盾)
| 阶梯节点 | 技能效果 |
@@ -256,7 +266,7 @@ CharacterData 基础属性
- 嗜血撕咬:重创敌人吸血,并激活高额普攻吸血与攻速。
- 穿心猎矛:超远距离狙杀最远敌人,距离越远伤害越高。
- 地裂:范围伤害并造成控制与击退。
- 治疗波:治疗范围内友军。
- 先祖愈合:急救单体残血友军,进阶弹射治疗链与远古图腾圣域。
- 冲击波:直线伤害并击退。
## 五、第三章:沉没沼泽
@@ -418,6 +428,10 @@ UnitBase
- **城堡法师火球攻击/技能**:
- **火球飞弹**:`Assets/TJGeneratorLibEffects/Prefabs/Combat/Missiles/FireballSharp/FireballSharpMissileFire.prefab`(尖锐烈焰火球飞弹)
- **火球落地爆破**:`Assets/TJGeneratorLibEffects/Prefabs/Combat/Explosions/MagicExplosion/MagicExplosionFire.prefab`(烈焰散落爆破)
- **地面火海灼烧**:`Assets/TJGeneratorLibEffects/Prefabs/Environment/Fire/Cartoon/Field Intense/FireFieldIntenseRed.prefab`
- **荒野祭司治疗技能**:
- **急救/弹射治疗链**:`Assets/Prefabs/特效/飞球/cureBall.prefab`
- **落地治愈冲击波**:`Assets/TJGeneratorLibEffects/Prefabs/Interactive/Healing/HealNova.prefab`
#### 2. 召唤师与全局技能特效
- **召唤师治疗技能(神圣赞歌/群体治疗)**: