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feat(gameplay): 实现护盾系统和强化增益选择机制 - 新增护盾功能,包括护盾数值显示和护盾条UI - 重构盾卫技能,实现坚固壁垒技能效果 - 添加暴击率、吸血率等战斗属性 - 优化增益选择界面,新增传奇品质和刷新机制 - 调整材质纹理和文字着色器效果 - 修复金币显示格式问题 ```
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- [2026-10-08 00:04:53] 天雷狂轰技能实现:点击释放时在全屏中心激发 NovaLightningBlue 蓝闪电光环,同时按 80ms 节奏交错向全场敌方单位头顶劈下 LightningExplosionBlue 落雷(无敌人时在阵地随机轰炸 6 道),造成最终结算伤害并弹出漂字。具体路径与配置已同步写入项目。
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- [2026-10-08 16:33:27] 2026-10-08 敌方单位不共享 3 选 1 战斗增益卡,增益卡为玩家专属 Build 系统;关卡难度通过敌方英雄等级、星级和数量显式决定,不进行隐式数据调整。
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- [2026-10-08 16:33:41] 2026-10-08 塔防版等级与成长规则:不设立账号/玩家等级,所有成长挂载在卡牌自身的卡牌等级(1~10级),消耗金币与卡牌碎片升级;在 1/3/6/10 级大节点解锁/强化技能机制。
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- [2026-10-09 11:31:55] 2026-10-09 3 选 1 增益 D-Card 规则:刷新消耗固定 2 金币,3 个卡槽独立计算递进升阶概率(初升中 10%+10%/次,中升高 3%+5%/次,高升顶 1%+2%/次),刷出升阶重置该槽位追加概率;选卡后重置全槽位。UI 金色文本统一使用三阶渐变 Shader UI/GoldTextGradient 与暗色 Outline。
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- [2026-10-09 16:22:12] 2026-10-09 护盾 UI 规则:独立顶层护盾条 (ShieldBar),护盾槽物理宽度按 maxShield/maxHealth 占血条比例显示并保留黑边框,受击时按 currentShield/maxShield 在黑框内向左平滑缩减。盾卫技能默认使用内置粒子特效 MagicShieldBlue.prefab。
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- [2026-09-09 12:23:17] 飞行物脚本 Projectile.cs 负责锁敌追踪、碰撞检测和伤害结算。箭矢预制体 ArrowProjectile_White.prefab 已配置 Projectile 组件和 CapsuleCollider(Is Trigger)。远程单位需在攻击动画松弦帧添加 OnAttackEffect Event,并在 UnitBase 中设置 attackType=RangedProjectile、projectilePrefab、projectileSpawnPoint。
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