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| 沼泽巨像 | 用于游戏角色3D建模的角色正视图建模参考图,orthographic front view,角色正面朝向镜头,正交镜头,完整全身可见。角色采用标准A-pose,双臂自然向身体两侧张开约40度,手掌朝前,手指分开,双腿自然分开,保持清晰的双臂双腿人形骨架。一名高大魁梧的双足沼泽巨像,拥有夸张宽阔的肩膀、厚重的躯干、粗壮的双臂和短而结实的双腿。角色由深色泥土、圆润风化岩石、树根和湿地木质结构组成,身体采用简化的大块几何形体,适合3D建模。整体比例像大型卡通游戏手办,体型沉重但外形圆润亲和。主体颜色为深棕色、灰绿色和暗青色,表面覆盖大块苔藓、藤蔓和少量沼泽植物。胸口和肩部有几条简洁的黄绿色发光裂纹,脸部拥有两个温和的绿色眼睛,头部可以由圆润岩石与树根组合而成。双手为大型圆润石块拳头,双脚厚重稳定,关节连接清晰。正视图清晰展示胸口核心、脸部、厚重的双臂和整体结构。采用强烈的3D卡通游戏风格,stylized 3D cartoon,chibi、toy-like、非写实,手绘PBR材质,哑光泥土、软化岩石和圆润卡通阴影。纯浅灰色建模展示背景,整洁的角色正视图建模参考图排版。 |
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| 深渊母体 | 用于游戏角色3D建模的角色正视图建模参考图,orthographic front view,角色正面朝向镜头,正交镜头,完整全身可见。角色采用标准多臂A-pose,保持两条腿和四条手臂,四条手臂分别从左右肩部和左右上臂位置对称展开,四只手掌朝前,手指清晰分开,四个肩关节和手臂连接结构完整可见。一名高大而神秘的深渊母体人形Boss,整体采用夸张的3D卡通游戏比例,头部略大,躯干宽厚,四肢修长但圆润,外形像高质量奇幻游戏手办。角色拥有苍白灰紫色与深紫色皮肤,明亮的紫蓝色眼睛,简化的尖角和圆润的深渊生物头部轮廓。身体穿黑紫色和暗青色的有机铠甲,铠甲由圆润的甲壳板、菌体结构和布料组成,胸口有一个简洁的紫色能量核心或深渊眼睛。肩部和腰部加入少量对称的甲壳装饰,四条手臂的肩胛连接结构清晰可见。四只手的大小和造型保持统一,适合后续单独制作多臂施法动画。正视图重点展示四臂布局、胸口核心、Boss轮廓和四个肩部连接点。采用强烈的3D卡通游戏风格,stylized 3D cartoon,chibi、toy-like、非写实,诡异但不过度恐怖,手绘PBR材质,圆润几何块面,柔和卡通阴影,紫色与青色的鲜明配色。纯浅灰色建模展示背景,整洁的角色正视图建模参考图排版。 |
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### 第四章:熔岩矿坑
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> 第四章角色以火山矿坑中的矿工、熔岩生物和火焰 Boss 为主题。所有角色采用单角色正视图,突出矿石、金属、火焰和熔岩材质的差异;不在角色图片中添加手持武器,武器由游戏内单独配置。人形单位使用标准 A-pose,非人形单位使用稳定、简洁的自然姿态。
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| 角色 | 正视图 3D 建模提示词 |
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| 矿工暴徒 | 用于游戏角色3D建模的角色正视图建模参考图,orthographic front view,角色正面朝向镜头,正交镜头,完整全身可见。角色采用标准A-pose,双臂自然向身体两侧下斜约45度,手掌朝前,手指分开,双腿自然分开,脚尖朝前,保持标准双臂双腿人形结构,适合Mixamo人形骨骼绑定。一名成年男性矮人矿工暴徒,身材矮壮,肩膀宽厚,头部略大,浓密短胡须和圆润鼻子清晰可见。穿厚重的棕色皮革围裙、米白色粗布衬衣、深灰色护膝和腰带,身上有少量煤灰与矿尘痕迹;腰间只保留布质工具袋,不出现镐子、武器或手持工具。胸前佩戴一块醒目的橙红色矿石徽章,作为唯一主要对比色,其他配色保持土棕、灰黑和米白。采用3D卡通游戏风格,stylized 3D cartoon,chibi、toy-like、非写实,简洁厚实的大块面造型,适度夸张但便于建模和动画,手绘PBR材质,粗布、皮革和哑光金属质感,柔和圆润阴影。正视图清晰展示矮人面部、胡须、矿工服装、矿石徽章、双臂和双腿轮廓,纯浅灰色建模展示背景,单个角色居中,整洁的角色正视图建模参考图排版。 |
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| 火焰术士 | 用于游戏角色3D建模的单角色正视图参考图,orthographic front view,标准A-pose,双臂下斜,双腿分开,完整全身可见。矮小的火山地精法师,头部略大,耳朵尖,穿简洁的深灰色短法袍,衣摆和袖口有少量烧焦痕迹。胸口佩戴一枚橙红色发光矿石作为唯一醒目标识,双手空置,不携带法杖或任何武器。3D卡通游戏风格,stylized 3D cartoon,chibi、toy-like、非写实,造型简洁,手绘PBR材质,方便建模与Mixamo绑定,纯浅灰背景。 |
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| 熔岩战士 | 用于游戏角色3D建模的单角色正视图参考图,orthographic front view,标准A-pose,双臂下斜,双腿分开,完整全身可见。直立双足的人形熔岩战士,身体为深灰色火山岩与暗红色熔岩裂纹,穿简洁的黑色耐热护甲和棕色皮革腰带。肩部有一块醒目的橙色熔岩护甲作为识别点,双手空置,不携带大剑或任何武器。3D卡通游戏风格,stylized 3D cartoon,chibi、toy-like、非写实,圆润岩石块面,手绘PBR材质,适合Mixamo大体型动作,纯浅灰背景。 |
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| 火焰史莱姆 | 用于游戏角色3D建模的单角色正视图参考图,orthographic front view,完整显示角色轮廓。稳定、圆润、饱满的火焰史莱姆球体,非人形,不摊开,不形成流体滩状,底部自然收拢并保持固定球形。主体为深灰红色半透明凝胶,内部有橙黄色发光核心,球体表面贴合少量火焰纹理但不改变外轮廓。正面有简单卡通眼睛,适合跳跃、缩放和自爆动画。3D卡通游戏风格,stylized 3D cartoon,chibi、toy-like、非写实,简洁大块面造型,手绘PBR材质,纯浅灰背景,无角色、无武器、无文字、无水印。 |
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| 熔岩甲虫 | 用于游戏角色3D建模的单角色正视图参考图,orthographic front view,完整显示角色轮廓。低矮的非人形熔岩甲虫,六条短腿与两只前肢结构清晰,身体由深黑色火山岩甲壳组成,甲壳缝隙中有少量橙红色熔岩光。头部有一对短触角和圆润的眼睛,背部有一块醒目的暗红色热源甲片。采用稳定爬行姿态,便于制作爬行、冲撞、受击和死亡动画。3D卡通游戏风格,stylized 3D cartoon,chibi、toy-like、非写实,结构简洁,手绘PBR材质,纯浅灰背景,无武器、无文字、无水印。 |
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| 矿坑巨魔 | 用于游戏角色3D建模的单角色正视图建模参考图,orthographic front view,标准A-pose,双臂下斜,双腿分开,完整全身可见。高大魁梧的地底巨魔,直立双足人形,皮肤为灰褐色岩石质感,头部略大,鼻子和下颌突出,肩膀宽阔。穿厚重的深棕色皮革与矿工布料护具,胸口有一块醒目的橙红色矿石核心,作为主要识别点;双手空置,不携带锤子或任何武器。3D卡通游戏风格,stylized 3D cartoon,chibi、toy-like、非写实,体型厚重,轮廓清晰,适合Mixamo大体型动作,手绘PBR材质,纯浅灰背景。 |
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| 熔岩领主 | 用于游戏角色3D建模的单角色正视图建模参考图,orthographic front view,标准A-pose,双臂自然下斜,双腿分开,完整全身可见。高大魁梧的地面人形Boss,身体由黑色火山岩和暗红色熔岩裂纹组成,头部略大,面部轮廓简洁,双眼和胸口各有一处稳定的橙黄色熔岩光。穿由岩石板甲和厚重皮革构成的简洁护甲,肩部有一块独特的不对称熔岩肩甲,双手空置,不携带大锤、剑、弓、法杖或任何武器。3D卡通游戏风格,stylized 3D cartoon,chibi、toy-like、非写实,Boss级体型,材质和结构清晰,适合Mixamo大体型动作,手绘PBR材质,纯浅灰背景,无飞行、无翅膀、无文字、无水印。 |
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## 文案规则
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- 角色描述突出定位和战斗价值,控制在一句话内。
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