feat(gameplay): 提升单位检测范围并添加法师属性

- 将所有单位的检测范围从默认值提升至100
- 为法师预制体添加护盾、等级等新属性
- 为法师添加暴击、吸血、伤害减免等战斗属性
- 更换法师弹丸预设并调整相关参数
- 添加锚点交战Z线控制功能
- 更新玩家数据中配备的召唤师技能
- 移除多余的纹理配置文件
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## 七、战斗内增益(3 选 1 特效卡)
- **触发**:累计击杀达到阈值(建议每 20~30 个,待调)后弹出 3 选 1;
- **形式**:从卡池随机 3 张,玩家选 1,立即生效(可选持续到本局结束);
- **首版卡池(4 种)**:加攻击 / 回复血量 / 加攻速 / 加技能积攒速度;
- **后续扩展**:加射程、加暴击、召唤援军、短时无敌等;
- **注意**:增益卡**可以**加「技能积攒速度」,但**元成长升级不能加**——两者是两个独立数值字段,不要混用;
- 需要有**叠加上限 / 递减**,避免长局数值失控。
### 7.1 触发与节奏机制
- **触发时机**:**每清理 2 波敌人触发一次**(单局 2~4 分钟约 8~10 波,全局共触发 **4 ~ 5 次**)。
- **金币 D 牌机制**:
- 金币的唯一用途是**在 3 选 1 弹窗中刷新(重刷/D 牌)卡片批次**。
- 刷新费用递增(如单次弹窗内第 1 次 20 金币,第 2 次 40 金币……),鼓励适度 D 牌。
### 7.2 40% 全体折扣法则与生成公式
- **目标选择**:只有 **6 个明确目标选项** —— **【英雄1】、【英雄2】、【英雄3】、【英雄4】、【英雄5】、【全体英雄】**。
- **40% 全体折扣法则**:
- 作用于**指定单体英雄**:享受 **100% 完整数值加成**。
- 作用于**【全体英雄】**:自动乘以 **40%(0.4)折算**。
- **卡片生成公式**:
$$\text{单张卡片} = \text{随机属性 (1~6)} + \text{随机品质 (初/中/高)} + \text{随机目标 (英雄1~5 或 全体)}$$
### 7.3 精密数值表(基于单局 4~5 次叠加)
| 序号 | 属性词条 | 初级 (白色 55%) | 中级 (紫色 35%) | 高级 (金色 10%) | 选【全体】时的折算数值 (40%) | 全局 5 次满叠期望提升 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | **攻击力** | **+6%** | **+12%** | **+20%** | 初 **+2.4%** / 中 **+4.8%** / 金 **+8.0%** | +45% ~ +60% |
| 2 | **最大生命值** | **+10%** | **+18%** | **+30%** | 初 **+4.0%** / 中 **+7.2%** / 金 **+12.0%** | +50% ~ +80% |
| 3 | **攻击速度** | **+5%** | **+10%** | **+16%** | 初 **+2.0%** / 中 **+4.0%** / 金 **+6.4%** | +30% ~ +45% |
| 4 | **暴击率** | **+6%** | **+12%** | **+20%** | 初 **+2.4%** / 中 **+4.8%** / 金 **+8.0%** | +35% ~ +55% |
| 5 | **通用吸血** | **+4%** | **+8%** | **+14%** | 初 **+1.6%** / 中 **+3.2%** / 金 **+5.6%** | +20% ~ +35% |
| 6 | **技能充能** | **+8%** | **+15%** | **+25%** | 初 **+3.2%** / 中 **+6.0%** / 金 **+10.0%** | +40% ~ +65% |
> 注:增益卡可以增加「技能充能速度」,但元成长升级不能增加,保持该杠杆只留给战斗内 build。另外,单局金币刷新还包含【招财进宝 (+30金币)】与【紧急救急 (回复指定英雄30%血量)】两个特殊功能词条。
## 八、玩家技能系统(战斗主操作)
- **获取**:只能通过**抽卡 / 签到**获得(不通过升级解锁);
- **首版技能**:全屏伤害、治疗、冰冻(范围 / 持续);
- **积攒**:**普攻命中积攒**(近战 / 远程都算)——这样「攻速增益」会间接加速技能,形成 build 联动;具体每次命中积攒量待调;
- **释放**:手动按钮,有 CD 或消耗满槽能量;
- **单局携带规则**:每局允许玩家选择携带 **2 ~ 3 个召唤师技能**;
- 冰冻 / 眩晕复用现有 `StatusEffectController`。
### 8.1 召唤师技能库(8 个详细方案)
| 序号 | 技能名称 | 技能定位 | 视觉表现 | 核心效果与数值机制 | 释放类型 | 建议 CD |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | **神圣赞歌** | 群体治疗/救急 | 全场己方升起金色光环与治愈粒子 | 瞬间恢复全场活着的己方英雄 **25% 最大生命值 + 100 点血量**,并在后续 4 秒内每秒持续回复 2% 最大生命值。 | 全屏瞬发 | 25s |
| 2 | **天雷狂轰** | 全屏伤害/清杂兵 | 天空降下多道蓝色落雷击中全屏敌人 | 对全场所有敌方单位造成 **120 点魔法伤害**,并有 **30% 概率造成 1.5 秒眩晕**。 | 全屏瞬发 | 20s |
| 3 | **陨石轰炸** | 局部高伤/砸 Boss | 指定区域 1 秒后陨石砸下,产生烈焰与裂痕 | 对点击位置 **3.5 米圆环区域** 造成 **300 点物理伤害**,并将范围内敌人向外**击退 1.5 米**。 | 地面点选 | 22s |
| 4 | **绝对零度** | 强力控场/争取时间 | 战场出现寒霜,敌人身上覆盖冰晶 | **完全冻结全场敌人 3.5 秒**(无法移动/攻击,Animator 暂停),冰冻解除时造成 40 点微量冰霜伤害。 | 全屏瞬发 | 30s |
| 5 | **斩杀风暴** | 残血收割/战术秒杀 | 全屏刮起暗紫色风刃旋风 | 对全场敌人造成 **80 点基础伤害**;若敌人当前血量 **< 25%**,直接触发**斩杀**(血量清零)。 | 全屏瞬发 | 25s |
| 6 | **庇护圣盾** | 预判防守/抵御高伤 | 己方英雄身体生成透明蓝色六角护盾 | 为全场己方英雄附加持续 6 秒的护盾,吸收相当于英雄 **30% 最大生命值** 的伤害。 | 全屏瞬发 | 24s |
| 7 | **虚弱诅咒** | 减速易伤/爆发配合 | 敌人头顶出现紫色诅咒符文与紫雾 | 持续 6 秒内,全场敌人**移速降低 40%**,受到的所有伤害**增加 35%**。 | 全屏瞬发 | 20s |
| 8 | **岩石傀儡** | 临时肉盾/前排挡伤 | 在指定空地拔起 2 个石傀儡 | 在指定位置召唤 2 个 **500 HP 的石傀儡**(存在 8 秒)吸引仇恨,被击毁或超时爆裂造成 **80 点范围伤害**。 | 地面点选 | 28s |
## 九、元成长系统(Phase 2 起,Phase 1 不做)
### 9.1 卡牌与稀有度