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feat(Animation): 添加技能动画状态和过渡 - 在base人类型士控制器中添加skill动画状态 - 添加从默认状态到技能状态的过渡条件 - 配置技能动画的状态转换参数 - 在蓝色怪物override controller中添加技能动画覆盖 fix(Model): 修复模型导入设置和骨骼位置 - 将人类型士Idle模型材质导入模式从2改为1 - 调整蓝色怪物怒吼动画的最后一帧从85到65 - 修正模型骨骼位置数据,统一缩放比例 - 更新蓝色怪物模型的全局缩放从0.023到2.3 docs(Codely): 删除剪贴板图片文件 ```
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# 角色与技能说明
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> 用于角色选择、召唤栏、角色详情和技能提示等玩家可见 UI 文案。
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> 描述以实际战斗效果为准,数值调整时同步更新。
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## 角色技能表
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| 角色 | 角色描述 | 技能名称 | 技能描述 |
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| 弓箭猎人 | 擅长远程攻击的猎人,能够优先压制敌方关键目标。 | 分裂射击 | 技能充能完成后,额外射出一支箭。若主目标周围3米内有其他敌人,箭矢会射向距离最近的敌人;否则追加攻击主目标。 |
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| 蓝色怪物 | 低费的近战脱困单位,能够在战斗中不断强化自己的攻击节奏。 | 狂暴怒吼 | 技能充能完成后发出怒吼。怒吼结束后,攻击速度提高20%;该效果可以叠加,最高提升至基础攻击速度的2倍。 |
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## 文案规则
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- 角色描述突出定位和战斗价值,控制在一句话内。
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- 技能描述优先说明触发条件、作用对象和实际效果。
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- 面向玩家使用“技能充能完成”,不使用“能量条满”等开发术语。
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- 百分比和距离等关键数值保留在技能描述中。
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