feat(Animation): 添加技能动画状态和过渡

- 在base人类型士控制器中添加skill动画状态
- 添加从默认状态到技能状态的过渡条件
- 配置技能动画的状态转换参数
- 在蓝色怪物override controller中添加技能动画覆盖

fix(Model): 修复模型导入设置和骨骼位置

- 将人类型士Idle模型材质导入模式从2改为1
- 调整蓝色怪物怒吼动画的最后一帧从85到65
- 修正模型骨骼位置数据,统一缩放比例
- 更新蓝色怪物模型的全局缩放从0.023到2.3

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huadexuan committed 2026-08-30 23:20:49 +08:00
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| 火焰翼龙 | 飞行骨架 + 喷火特效 |
| 霜暴贤者 | 施法人形 + 浮空特效 |
| 源豆核心 | 无骨架,纯特效 |
## 十一、已实现角色技能
| 角色 | 技能描述 |
|---|---|
| 蓝色怪物 | 每次技能能量充满后播放怒吼技能动画;怒吼动作完成后,自身攻速提高20%,攻速倍率最高为基础攻速的2.0倍。 |