根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:
``` docs(readme): 更新文档说明 - 添加项目使用指南 - 完善API接口说明 - 修正错误的配置示例 ``` 注意:由于您提供的code differences部分为空,以上是一个示例模板。当您有具体的代码变更时,请提供详细的变更内容以便生成更准确的commit message。
This commit is contained in:
1 parent
8cbe8e000b
commit
1a84ea999e
36 files changed
+32672
-136
No files matched your search
+1
-1
@@ -44,7 +44,7 @@
|
||||
|
||||
- 竖版 9:16;沿用现有正交俯视相机方案(正交、约 54°,orthoSize 16);
|
||||
- 战场为纵向长方形,敌人在 Z 轴正方向(上方)生成,己方在 Z 轴负方向(下方);
|
||||
- **部署区 = 战场下方约 1/3 的网格**(DefenseTest 场景已建:5 行 × 6 列 = 30 格位,行距 3 / 列距 2.8,覆盖 Z ∈ [-5.35, 9.35]、X ∈ [-8.25, 8.25],约占可见深度 37%);
|
||||
- **部署区 = 战场下方约 1/3 的网格**(DefenseTest 场景已建:5 列 × 4 行 = 20 格位,列距 2.3 / 行距 2.8,覆盖 Z ∈ [-15.6, -4.4]、X ∈ [-5.75, 5.75],与布阵 Plane 完全重合);
|
||||
- **默认摆放规则**:近战在前排(靠近敌人一侧)、远程 / 法师在后排;玩家可手动改;
|
||||
- **部署流程**:卡组编辑页选卡 → 点「编排阵型」→ 阵型编排页拖拽 5 张卡到格位 → 进入战斗直接开打;
|
||||
- 出战英雄数量默认 5,数据结构支持可变(关卡 / 玩法可指定上限);
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user