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- [2026-09-04 10:39:23] 后续所有角色图片生成提示词禁止出现米白色衣服,并一并排除象牙白、奶油白、乳白色及其他近似暖白色服装。**Why:** 用户明确要求角色服装不再使用米白色。**How to apply:** 新增或改写任何角色提示词时,服装与护甲优先使用明确的冷色、深色或自然色,并在提示词中写出排除项。
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- [2026-09-04 11:21:06] 角色辨识度优先依靠大轮廓、简化脸部、职业特征大色块和少量核心识别点,不依赖复杂细节或精细贴图;尤其要适配 2.5D 远距离显示。**Why:** 用户希望即使模型和贴图较粗糙,也能一眼识别角色职业与身份。**How to apply:** 后续角色提示词优先设计头部框架、面部符号、服装剪影和能力核心,控制小装饰与高频纹理。
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- [2026-09-04 14:12:02] 需要 Play Mode 验证时先询问用户,由用户手动点击 Play 并反馈结果,不要自动进入 Play Mode。**Why:** 可节约时间并避免 Unity 运行验证导致工具等待或超时。**How to apply:** Unity 动画、角色行为和运行时问题排查中,完成编辑态修改后停在编辑器等待用户验证。
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- [2026-09-05 10:16:49] Unity 运行验证默认不由助手自动进入 Play Mode;完成编辑态修改、编译和场景保存后,等待用户手动点击 Play 并反馈结果。**Why:** 用户希望避免运行验证导致等待或超时。**How to apply:** 角色、动画 Event 和技能接入任务优先做编辑态验证,除非用户明确要求自动运行测试。
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### Project
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- [2026-08-28 14:26:56] 弓箭手远程箭矢的设计要求:保持发射时高度水平飞行,命中目标后直接结算伤害并销毁,不产生实体物理击退。**Why:** 当前玩法希望远程攻击是命中判定而非物理推动。**How to apply:** 后续调整箭矢、Projectile 或弓箭手攻击逻辑时保持这一行为。
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