根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:

```
docs(readme): 更新文档说明

- 添加项目使用指南
- 完善API接口说明
- 修正错误的配置示例
```

注意:由于您提供的code differences部分为空,以上是一个示例模板。当您有具体的代码变更时,请提供详细的变更内容以便生成更准确的commit message。
This commit is contained in:
huadexuan committed 2026-10-02 10:04:12 +08:00
1 parent 8d58c2223c
commit 11f1af357d
191 files changed
+2315 -1539

No files matched your search

+47
View File
@@ -0,0 +1,47 @@
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 单位阵营标记:用阵营 ID 替代 Unity Tag 判断敌我关系。
/// 支持 PVP:客户端只需设置 GameManager.LocalPlayerTeamId,所有单位的敌我判断自动正确。
/// </summary>
public class UnitTeam : MonoBehaviour
{
[Header("阵营 ID")]
[Tooltip("0 = 玩家1阵营,1 = 玩家2阵营,2+ = 其他阵营")]
public int teamId = 0;
/// <summary>
/// 判断目标是否为敌人(不同阵营)
/// </summary>
public bool IsEnemy(GameObject other)
{
if (other == null) return false;
var otherTeam = other.GetComponent<UnitTeam>();
if (otherTeam == null) return false;
return otherTeam.teamId != this.teamId;
}
/// <summary>
/// 判断目标是否为友军(相同阵营)
/// </summary>
public bool IsFriendly(GameObject other)
{
if (other == null) return false;
var otherTeam = other.GetComponent<UnitTeam>();
if (otherTeam == null) return false;
return otherTeam.teamId == this.teamId;
}
/// <summary>
/// 判断是否属于本地玩家阵营
/// </summary>
public bool IsLocalPlayerTeam()
{
if (GameManager.Instance == null) return teamId == 0;
return teamId == GameManager.Instance.LocalPlayerTeamId;
}
}