根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:

```
docs(readme): 更新文档说明

- 添加项目使用指南
- 完善API接口说明
- 修正错误的配置示例
```

注意:由于您提供的code differences部分为空,以上是一个示例模板。当您有具体的代码变更时,请提供详细的变更内容以便生成更准确的commit message。
This commit is contained in:
huadexuan committed 2026-10-02 10:04:12 +08:00
1 parent 8d58c2223c
commit 11f1af357d
191 files changed
+2315 -1539

No files matched your search

@@ -0,0 +1,24 @@
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 阵型数据:阵型编排场景写入,战斗场景读取。
/// 静态字段在同一个运行会话内跨场景保留;重启游戏会回到「默认阵型」。
/// </summary>
public static class FormationData
{
/// <summary>出战英雄的 Prefab(按卡位顺序)。</summary>
public static GameObject[] HeroPrefabs = new GameObject[0];
/// <summary>每个英雄所在的格位索引(-1 表示未放置)。</summary>
public static int[] CellIndices = new int[0];
/// <summary>玩家是否手动编排过阵型。</summary>
public static bool HasCustomFormation;
public static void Clear()
{
HeroPrefabs = new GameObject[0];
CellIndices = new int[0];
HasCustomFormation = false;
}
}